Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Voleuse
Sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Esprit de glace Gang de gobelins Flèches Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Sorcier Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 2 13

Esprit de glace
Gang de gobelins Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Voleuse
Gang de gobelins
Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcier
Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Voleuse
Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Esprit de glace Gang de gobelins Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Sorcier Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Esprit de glace Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Flèches Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Esprit de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Flèches Sorcier Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Voleuse
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Esprit de glace
Flèches Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Esprit de glace
Flèches Sorcier
Flèches Esprit de glace Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Esprit de glace Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Gang de gobelins Voleuse
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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