Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Golem d'élixir Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Golem d'élixir Clonage
Méga Boule de Neige
Squelettes Clonage
Électrocution
Squelettes Clonage
Fût à barbares
Squelettes Golem d'élixir Sorcier Clonage Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Golem d'élixir Clonage
Séisme
Squelettes Golem d'élixir Clonage
Flèches
Squelettes Clonage
Colis royal
Squelettes Golem d'élixir Sorcier Clonage Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Clonage Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Golem d'élixir Sorcier Clonage Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Clonage Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Rage Golem d'élixir Clonage Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Squelettes Rage Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Golem d'élixir
Rage Sorcier Miroir Sorcier de glace
Sorcier
Golem d'élixir Rage
Miroir
Golem d'élixir
Rage
Golem d'élixir Sorcier Électro-sorcier
Clonage
Électro-sorcier
Sorcier de glace
Golem d'élixir
Électro-sorcier
Rage Clonage

Synergies de défense 0 7

Squelettes
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Golem d'élixir
Sorcier
Squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Miroir
Sorcier de glace Électro-sorcier
Rage
Clonage
Sorcier de glace
Squelettes Sorcier Miroir
Électro-sorcier
Squelettes Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
Squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcier de glace
Électro-sorcier
Squelettes Sorcier de glace
Squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace Électro-sorcier Squelettes Sorcier
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelettes Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Squelettes Électro-sorcier
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes
Sorcier Squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelettes Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Squelettes
Squelettes
Électro-sorcier
Squelettes Sorcier
Sorcier
Électro-sorcier Squelettes
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
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