Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Géant Royal Mousquetaire Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Géant Royal Bébé dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Mousquetaire
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Boule de feu
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire Bébé dragon Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Géant Royal Géant Royal Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution
Esprit de glace Flèches Chevalier Géant Royal Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Électrocution Géant Royal Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Mousquetaire Bébé dragon Électrocution Flèches
Géant Royal
Esprit de glace Flèches Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire
Chevalier Esprit de glace Électrocution Géant Royal Bébé dragon
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Chevalier Esprit de glace Électrocution Géant Royal Mousquetaire

Synergies de défense 5 13

Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Chevalier Bébé dragon
Électrocution
Esprit de glace Flèches Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Flèches
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Flèches Bébé dragon
Géant Royal
Mousquetaire
Esprit de glace Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon
Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire
Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire
Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire
Flèches
Flèches Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Mousquetaire
Chevalier Esprit de glace Mousquetaire Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Tour de l'enfer Électrocution Bébé dragon
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire
Esprit de glace Électrocution Flèches Bébé dragon
Tour de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution
Flèches Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Esprit de glace Flèches Électrocution Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon Esprit de glace Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer
Flèches Chevalier Mousquetaire Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Mousquetaire
Flèches Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Électrocution Flèches
Chevalier Tour de l'enfer
Mousquetaire Bébé dragon
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Électrocution Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Mousquetaire
Électrocution Flèches Bébé dragon
Flèches Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Esprit de glace Électrocution Bébé dragon
Flèches Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Flèches Chevalier Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Esprit de glace Bébé dragon
Flèches Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Flèches
Flèches
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Chevalier Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Flèches
Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Mousquetaire Bébé dragon
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Bébé dragon
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