Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Chevalier d’or Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Trois mousquetaires Sorcière Bûcheron Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Trois mousquetaires Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal Bûcheron Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Trois mousquetaires Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière Bûcheron Molosse de lave
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal Trois mousquetaires Sorcière Molosse de lave
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal Trois mousquetaires Sorcière Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcière Molosse de lave
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière Bûcheron Molosse de lave
Boule de feu
Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière Bûcheron Molosse de lave
Poison
Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière Molosse de lave
Foudre
Trois mousquetaires Sorcière Bûcheron
Roquette
Trois mousquetaires Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gang de gobelins Bûcheron Sorcière Géant Royal Foudre Molosse de lave Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Ésprit de feu Gang de gobelins Bûcheron Sorcière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Trois mousquetaires Bûcheron
Gang de gobelins
Géant Royal Trois mousquetaires Molosse de lave
Géant Royal
Ésprit de feu Foudre Gang de gobelins Sorcière Bûcheron
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Gang de gobelins
Sorcière
Géant Royal Bûcheron Molosse de lave
Foudre
Géant Royal Molosse de lave
Bûcheron
Ésprit de feu Géant Royal Sorcière Molosse de lave
Molosse de lave
Foudre Gang de gobelins Sorcière Bûcheron

Synergies de défense 0 2

Ésprit de feu
Gang de gobelins
Bûcheron
Géant Royal
Trois mousquetaires
Sorcière
Bûcheron
Foudre
Bûcheron
Gang de gobelins Sorcière
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre
Bûcheron Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière
Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière Bûcheron Ésprit de feu Foudre
Trois mousquetaires Sorcière Bûcheron Gang de gobelins
Foudre Bûcheron
Gang de gobelins Ésprit de feu Bûcheron
Trois mousquetaires Foudre Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcière
Foudre
Trois mousquetaires Sorcière Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Ésprit de feu Bûcheron
Gang de gobelins Sorcière Bûcheron
Trois mousquetaires Gang de gobelins Sorcière
Bûcheron Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière Foudre
Ésprit de feu Trois mousquetaires Gang de gobelins Sorcière Bûcheron
Gang de gobelins Trois mousquetaires Bûcheron
Gang de gobelins Trois mousquetaires Foudre Bûcheron
Trois mousquetaires Gang de gobelins Sorcière Bûcheron
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière Bûcheron
Sorcière Ésprit de feu Bûcheron
Trois mousquetaires Bûcheron
Gang de gobelins Ésprit de feu Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Sorcière
Gang de gobelins Foudre Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière Foudre
Gang de gobelins Foudre Bûcheron
Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière Bûcheron
Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Foudre Bûcheron
Bûcheron
Foudre Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Trois mousquetaires
Sorcière Bûcheron
Foudre
Foudre Gang de gobelins Trois mousquetaires Sorcière Bûcheron
Trois mousquetaires Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Trois mousquetaires Foudre Bûcheron
Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Foudre
Foudre
Ésprit de feu
Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Foudre
Foudre
Foudre Ésprit de feu Gang de gobelins Trois mousquetaires Bûcheron
Foudre
Foudre Ésprit de feu
Foudre Ésprit de feu Trois mousquetaires
Foudre
Foudre
Foudre Trois mousquetaires Sorcière
Foudre Trois mousquetaires
Foudre Trois mousquetaires
Foudre
Foudre Ésprit de feu Trois mousquetaires
Foudre Ésprit de feu Sorcière
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Ésprit de feu Sorcière
Sorcière
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière
Foudre
Foudre Ésprit de feu Sorcière
Foudre Sorcière
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Ésprit de feu Gang de gobelins Sorcière
Foudre Ésprit de feu Trois mousquetaires Sorcière
Foudre Gang de gobelins Trois mousquetaires Bûcheron
Foudre
Foudre
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Sorcière Foudre
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière
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