Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Machine Volante Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Machine Volante Sorcier Électro-Dragon Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Machine Volante Armée de squelettes
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Boule de feu
Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Poison
Machine Volante Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Golem de glace Sorcier Électro-Dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Sorcier Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Sorcier Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Armée de squelettes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Armée de squelettes Void Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-Dragon Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Golem de glace Armée de squelettes Void Machine Volante

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem de glace
Chevaucheur de cochon Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante
Golem de glace Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Golem de glace Machine Volante Sorcier Void
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Void
Chevaucheur de cochon Électro-géant
Électro-Dragon
Golem de glace Machine Volante
Électro-géant
Void

Synergies de défense 0 7

Golem de glace
Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Machine Volante
Golem de glace Armée de squelettes Électro-Dragon
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Golem de glace Armée de squelettes
Armée de squelettes
Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Void
Électro-Dragon
Golem de glace Machine Volante Armée de squelettes
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Machine Volante Sorcier Void Électro-Dragon
Armée de squelettes Machine Volante Électro-Dragon
Armée de squelettes Void Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Sorcier Void Électro-Dragon
Golem de glace Machine Volante Void Électro-Dragon Électro-géant
Armée de squelettes
Armée de squelettes Golem de glace
Armée de squelettes Golem de glace Machine Volante Sorcier Électro-Dragon Électro-géant
Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Armée de squelettes Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-géant
Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Machine Volante Sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Sorcier Golem de glace Machine Volante Électro-Dragon
Sorcier Armée de squelettes Machine Volante Électro-Dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Golem de glace Void Électro-géant
Void Golem de glace Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Armée de squelettes Golem de glace Électro-Dragon
Armée de squelettes Golem de glace
Armée de squelettes
Sorcier Électro-géant Golem de glace Machine Volante Électro-Dragon
Armée de squelettes Golem de glace Machine Volante Void
Armée de squelettes
Void Électro-Dragon Golem de glace Machine Volante Armée de squelettes
Armée de squelettes
Machine Volante Électro-Dragon
Armée de squelettes Void Électro-géant
Armée de squelettes Golem de glace Sorcier
Sorcier Machine Volante Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant Golem de glace Machine Volante
Golem de glace Machine Volante Sorcier Électro-Dragon Électro-géant
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Golem de glace Machine Volante Électro-Dragon
Void Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Void Électro-Dragon
Golem de glace Machine Volante Void
Sorcier
Sorcier Électro-géant Golem de glace Machine Volante Électro-Dragon
Machine Volante Sorcier
Golem de glace Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Void Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Void Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Void Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Machine Volante Golem de glace Void
Machine Volante Void Électro-Dragon
Golem de glace Machine Volante
Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Void Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Machine Volante Sorcier Électro-Dragon Électro-géant
Void
Sorcier Void
Void
Machine Volante Void Électro-Dragon
Golem de glace Électro-géant Sorcier Électro-Dragon
Void Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Void Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Void
Golem de glace Machine Volante Sorcier Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Machine Volante Sorcier Void Électro-géant
Void
Void Sorcier Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Sorcier
Machine Volante Armée de squelettes Void Électro-Dragon
Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Void Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Golem de glace Machine Volante Sorcier Électro-Dragon
Void Électro-géant
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Machine Volante
Machine Volante Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Machine Volante Électro-géant
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