Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant Tour de l'enfer Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Géant Gargouilles Valkyrie Bourreau
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Géant Électrocution Valkyrie
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Électrocution Gargouilles Géant Bourreau
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Valkyrie Géant Bourreau
Géant
Électrocution Gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Bourreau
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bourreau
Électrocution Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Gargouilles
Valkyrie Électrocution Tour de l'enfer
Valkyrie
Gargouilles Électrocution Tour de l'enfer Bourreau
Chevaucheur de cochon
Géant
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Bourreau
Bourreau
Électrocution Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie Bourreau
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Bourreau
Électrocution Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Bourreau Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Électrocution Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Électrocution Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Électrocution Valkyrie Bourreau Gargouilles
Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Gargouilles Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Valkyrie Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Valkyrie Bourreau
Gargouilles Valkyrie Bourreau Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution Bourreau
Valkyrie
Bourreau Électrocution Valkyrie
Bourreau Électrocution Gargouilles
Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Gargouilles
Électrocution Valkyrie
Électrocution Bourreau
Bourreau
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Gargouilles
Électrocution Bourreau
Électrocution Valkyrie
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Valkyrie Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Électrocution
Électrocution Bourreau
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution Bourreau
Valkyrie Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau
Électrocution Gargouilles
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau
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