Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Canon Sorcière Little Prince
Électrocution
Canon Artificière Sorcière Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Sorcière Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Canon Artificière Sorcière Little Prince
Séisme
Canon Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière Little Prince
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Canon Artificière Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Poison
Canon Artificière Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Chevalier Canon Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Sorcière Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Roquette Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Canon Artificière Little Prince Électro-sorcier Sorcière Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Canon Artificière Little Prince

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Canon
Artificière
Chevalier Méga Chevalier
Roquette
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Little Prince
Chevalier

Synergies de défense 4 12

Chevalier
Canon Artificière Électro-sorcier Little Prince Sorcière
Canon
Chevalier Artificière Roquette Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Artificière
Chevalier Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette
Canon
Sorcière
Chevalier Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Canon Artificière Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Little Prince
Chevalier Canon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Canon Artificière Électro-sorcier
Chevalier Canon Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Roquette Sorcière Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Canon Sorcière Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Roquette Méga Chevalier
Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Électro-sorcier Canon Artificière Sorcière Little Prince
Roquette Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Sorcière
Chevalier Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Canon Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Chevalier Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Méga Chevalier Canon Artificière Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Canon Artificière Sorcière Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Sorcière Chevalier Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Canon Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Canon Artificière Sorcière Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Roquette Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Canon Sorcière Méga Chevalier
Artificière Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Roquette Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Canon
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Roquette Méga Chevalier Électro-sorcier
Roquette Méga Chevalier Chevalier Canon Sorcière
Canon Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Artificière Roquette Little Prince
Méga Chevalier Canon Artificière Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Roquette
Artificière Électro-sorcier
Roquette
Chevalier Artificière Roquette
Roquette Artificière Méga Chevalier
Artificière Roquette Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Roquette Électro-sorcier
Artificière Roquette Chevalier Électro-sorcier
Artificière Roquette
Roquette Chevalier Artificière
Artificière Roquette
Artificière
Roquette Artificière Sorcière
Artificière Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Artificière Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette
Artificière Sorcière Méga Chevalier Little Prince
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Méga Chevalier
Roquette Artificière
Artificière Sorcière Électro-sorcier Little Prince
Roquette Électro-sorcier Artificière Sorcière
Roquette Méga Chevalier
Roquette Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Roquette Artificière
Électro-sorcier Roquette Sorcière
Roquette Artificière Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Artificière Roquette Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Roquette
Artificière Méga Chevalier
Artificière Roquette Sorcière Électro-sorcier
Artificière Roquette Sorcière Électro-sorcier
Artificière Roquette Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
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