Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer
La bûche
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Artificière Void Tour de l'enfer Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Artificière Void

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Void P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Artificière
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Barbares d'élite

Synergies de défense 2 12

Esprit de glace
Tour de l'enfer Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Void P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite
Esprit de glace Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Esprit de glace Flèches Artificière Méga Chevalier
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Void
Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Flèches Artificière Void
Flèches Tour de l'enfer Void P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Barbares d'élite
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière P.E.K.K.A
Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer Esprit de glace Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite
Flèches Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Void P.E.K.K.A
Void Flèches Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Barbares d'élite Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace
P.E.K.K.A Barbares d'élite Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Void P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Void
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void
Flèches Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Void Artificière
Barbares d'élite Void
Artificière Void Flèches
Void Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière Void
Barbares d'élite Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Esprit de glace Void
Flèches Artificière
Flèches
Void Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite
Artificière Void
Void Artificière Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh