Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Sorcière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcier Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcier Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcier Sorcière
Poison
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Électro-géant La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir Sorcier Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir La bûche
Golem d'élixir
Artificière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier
Golem d'élixir
Sorcière
Golem d'élixir
Électro-géant
La bûche
Gobelin à sarbacane Golem d'élixir

Synergies de défense 1 7

Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière
La bûche Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Artificière La bûche
Golem d'élixir
Sorcier
La bûche
Sorcière
La bûche
Électro-géant
La bûche
Artificière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière La bûche
Gang de gobelins Sorcière Gobelin à sarbacane
Sorcière Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière La bûche
Gang de gobelins La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gang de gobelins Artificière Sorcier Sorcière
Gobelin à sarbacane Électro-géant La bûche
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière Artificière Sorcier Électro-géant La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Gang de gobelins Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière La bûche
Gang de gobelins
Gang de gobelins Électro-géant La bûche
Sorcier Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Sorcière La bûche Artificière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière Électro-géant
Gang de gobelins Artificière Sorcier La bûche
Gang de gobelins Sorcière La bûche
Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Sorcière
Artificière Sorcier Électro-géant Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
Sorcière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcière
Électro-géant La bûche
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-géant
Gang de gobelins Sorcière Électro-géant Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Électro-géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Sorcier Artificière La bûche
Artificière Sorcier Électro-géant Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière La bûche
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
Gang de gobelins
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Électro-géant La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
La bûche
Artificière Électro-géant La bûche Sorcier Sorcière
Sorcière
Artificière La bûche Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Électro-géant
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière Électro-géant
Gobelin à sarbacane Sorcier La bûche
Artificière
Artificière Sorcier La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
La bûche Artificière Gobelin à sarbacane Sorcier
Électro-géant
Artificière Gobelin à sarbacane
Électro-géant Gang de gobelins Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière
Artificière Gobelin à sarbacane Sorcière Électro-géant La bûche
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