Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Trois mousquetaires Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Trois mousquetaires Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gobelins Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Électrocution
Gobelins Artificière Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gobelins Artificière Trois mousquetaires Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit
La bûche
Gobelins Artificière Trois mousquetaires Prince ténébreux
Séisme
Artificière
Flèches
Gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Gobelins Artificière Trois mousquetaires Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Foudre
Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Roquette
Trois mousquetaires Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Artificière Fantôme royal Prince ténébreux Sorcière de la nuit Foudre Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Artificière Fantôme royal Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Artificière
Trois mousquetaires Prince ténébreux Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Artificière Prince ténébreux Fantôme royal
Prince ténébreux
Artificière Trois mousquetaires Foudre Fantôme royal
Foudre
Prince ténébreux
Fantôme royal
Trois mousquetaires Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fantôme royal Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 9

Gobelins
Artificière Sorcière de la nuit
Artificière
Gobelins Prince ténébreux Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Prince ténébreux
Artificière Fantôme royal Sorcière de la nuit
Foudre
Fantôme royal
Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fantôme royal Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière
Gobelins Artificière Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Trois mousquetaires Méga Chevalier Gobelins Prince ténébreux Foudre Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Sorcière de la nuit Gobelins Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Foudre Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Gobelins Artificière Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Trois mousquetaires Foudre Artificière Sorcière de la nuit
Foudre Méga Chevalier
Trois mousquetaires Gobelins Sorcière de la nuit
Gobelins Artificière Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Gobelins Artificière Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Trois mousquetaires Artificière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Trois mousquetaires Prince ténébreux Foudre
Trois mousquetaires Méga Chevalier Gobelins Artificière Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Méga Chevalier
Trois mousquetaires Foudre Méga Chevalier
Trois mousquetaires Méga Chevalier Gobelins Artificière Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Gobelins Artificière Trois mousquetaires Prince ténébreux Fantôme royal Sorcière de la nuit
Artificière Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier Gobelins Artificière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins Prince ténébreux Fantôme royal
Artificière Foudre Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins Prince ténébreux Foudre
Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Prince ténébreux Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Trois mousquetaires
Prince ténébreux Gobelins Foudre Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Prince ténébreux
Foudre Méga Chevalier Gobelins Artificière Prince ténébreux
Trois mousquetaires
Méga Chevalier Prince ténébreux
Foudre Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Artificière Trois mousquetaires Méga Chevalier
Gobelins Artificière Trois mousquetaires Prince ténébreux Foudre Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Fantôme royal
Artificière Fantôme royal
Foudre
Foudre Artificière Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Gobelins Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Artificière Foudre Prince ténébreux
Foudre Artificière
Foudre Artificière Trois mousquetaires
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière Trois mousquetaires
Foudre Artificière Trois mousquetaires Méga Chevalier
Foudre Trois mousquetaires
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Artificière Trois mousquetaires Prince ténébreux Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
Foudre Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Foudre Fantôme royal
Foudre Méga Chevalier
Foudre Artificière
Foudre Artificière Sorcière de la nuit
Foudre Artificière
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Foudre Artificière
Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Foudre Artificière Trois mousquetaires
Foudre Artificière Trois mousquetaires Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre
Artificière Trois mousquetaires Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Prince ténébreux Fantôme royal Méga Chevalier
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