Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Barbares d'élite
Chauves-Souris
Barbares d'élite
Flèches
Barbares d'élite Foudre
Barbares d'élite
Flèches Ésprit de feu Chauves-Souris Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite
Armée de squelettes
Foudre
Flèches

Synergies de défense 1 6

Ésprit de feu
Tour de l'enfer
Chauves-Souris
Tour de l'enfer
Flèches
Tour de l'enfer Foudre
Barbares d'élite
Sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris
Foudre Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris
Chauves-Souris Tour de l'enfer Foudre Ésprit de feu Flèches Sorcier
Foudre Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu Tour de l'enfer
Chauves-Souris Armée de squelettes Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcier Foudre
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Barbares d'élite Foudre
Sorcier Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Tour de l'enfer
Flèches Barbares d'élite Sorcier Foudre
Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares d'élite Tour de l'enfer Foudre
Armée de squelettes Foudre Chauves-Souris Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Sorcier Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Barbares d'élite Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Foudre Chauves-Souris Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chauves-Souris Barbares d'élite Tour de l'enfer
Armée de squelettes Foudre Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Foudre Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Chauves-Souris Foudre
Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Sorcier Ésprit de feu Flèches
Flèches Sorcier Ésprit de feu Chauves-Souris
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches Ésprit de feu Sorcier Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Ésprit de feu Flèches Sorcier
Foudre Ésprit de feu Barbares d'élite
Foudre Flèches
Foudre Flèches Barbares d'élite
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Chauves-Souris Foudre
Foudre Ésprit de feu Flèches Sorcier
Foudre Ésprit de feu Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Ésprit de feu Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Barbares d'élite Foudre Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Sorcier
Foudre Chauves-Souris Sorcier
Foudre Barbares d'élite
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Ésprit de feu Chauves-Souris Armée de squelettes
Foudre Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches
Foudre Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches
Barbares d'élite
Chauves-Souris Barbares d'élite Foudre
Chauves-Souris Foudre
Foudre
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