Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Bûcheron Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Fût à gobelins Sorcier La bûche Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Chevalier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Fût à gobelins La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 3 15

Chevalier
Artificière Électro-sorcier Sorcier Armée de squelettes La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Sorcier La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevalier Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Sorcier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Sorcier La bûche Chevalier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Artificière La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier La bûche Électro-sorcier
Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Artificière Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Artificière La bûche
Méga Chevalier Artificière Sorcier La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Sorcier Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier La bûche
La bûche Artificière Sorcier
La bûche Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Artificière Chevalier Sorcier La bûche Électro-sorcier
Artificière Sorcier
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcier La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcier Méga Chevalier
Artificière La bûche Sorcier Électro-sorcier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier La bûche
Électro-sorcier Armée de squelettes
Artificière Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Chevalier Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Artificière Sorcier
Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
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