Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Bouliste Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Prince ténébreux
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Sorcier de glace
La bûche
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince ténébreux Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste Sorcier de glace
Poison
Tour à bombes Sorcier Sorcier de glace
Foudre
Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Bouliste Sorcier de glace
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Gel Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Tornade Prince ténébreux Gel Bouliste Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Prince ténébreux Gel Bouliste Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Tornade Sorcier de glace Tour à bombes Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Gel Sorcier Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Tornade Sorcier de glace Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Gel Sorcier Tornade Prince ténébreux Bouliste
Sorcier
Tornade Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Tornade
Sorcier Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Gel Bouliste Sorcier de glace
Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon Sorcier Tornade Sorcier de glace
Gel
Chevaucheur de cochon Tornade
Bouliste
Chevaucheur de cochon Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Prince ténébreux Bouliste

Synergies de défense 4 8

Tour à bombes
Tornade Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Tornade Prince ténébreux Gel Sorcier de glace
Tornade
Tour à bombes Sorcier Bouliste Sorcier de glace Prince ténébreux
Prince ténébreux
Sorcier Tornade Bouliste Sorcier de glace
Gel
Sorcier
Bouliste
Tornade Prince ténébreux Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier
Tour à bombes Prince ténébreux Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade Bouliste Prince ténébreux Gel Sorcier de glace
Tour à bombes Prince ténébreux Bouliste Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Bouliste
Tornade Gel Bouliste Tour à bombes Prince ténébreux Sorcier de glace
Tornade Tour à bombes Sorcier Gel Sorcier de glace
Bouliste Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Sorcier de glace
Tornade Prince ténébreux Bouliste Sorcier de glace
Sorcier de glace Tour à bombes Sorcier Tornade Prince ténébreux Gel Bouliste
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Tour à bombes Bouliste Sorcier Prince ténébreux Gel Sorcier de glace
Tour à bombes Sorcier Bouliste Tornade Prince ténébreux Gel
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Gel Bouliste
Tour à bombes Sorcier Tornade Prince ténébreux Bouliste
Tour à bombes Sorcier Tornade Prince ténébreux Bouliste Sorcier de glace
Tour à bombes Sorcier Tornade Gel Prince ténébreux Bouliste Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade
Sorcier Prince ténébreux Bouliste Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Bouliste
Tour à bombes Sorcier Bouliste
Tour à bombes Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Tornade
Prince ténébreux Bouliste
Sorcier Tour à bombes Tornade Gel Sorcier de glace
Prince ténébreux Tour à bombes Bouliste Sorcier de glace
Tour à bombes Prince ténébreux
Gel Tour à bombes Tornade Prince ténébreux
Tour à bombes Prince ténébreux Bouliste
Tornade Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes Bouliste
Tour à bombes Tornade Prince ténébreux Gel Bouliste
Bouliste Tour à bombes Sorcier Prince ténébreux Gel Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Tornade Bouliste Sorcier de glace
Prince ténébreux Gel
Sorcier Prince ténébreux Bouliste
Sorcier Tornade Gel Sorcier de glace
Sorcier Tornade Bouliste
Sorcier Tornade Gel Bouliste Sorcier de glace
Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Sorcier Tornade Prince ténébreux Bouliste
Sorcier Tornade
Bouliste
Gel
Sorcier Bouliste
Sorcier Bouliste
Tornade Gel
Sorcier Prince ténébreux Bouliste
Sorcier Tornade Bouliste
Bouliste
Sorcier Tornade
Tornade Bouliste
Tornade Gel Sorcier Prince ténébreux Bouliste Sorcier de glace
Sorcier Tornade Bouliste Sorcier de glace
Sorcier Tornade Bouliste
Tornade
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Sorcier Gel
Bouliste
Sorcier
Gel
Sorcier Bouliste
Prince ténébreux Gel
Sorcier Tornade Sorcier de glace
Gel
Sorcier Prince ténébreux Bouliste
Sorcier Bouliste
Tornade
Prince ténébreux
Tornade Gel Bouliste
Tornade
Tornade Prince ténébreux Gel Bouliste
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