Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Foreuse gobeline Phoenix Mamie sorcière Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Zappy
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier Zappy
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fût à barbares Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Électro-sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Gargouilles Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Gargouilles
Chevalier Fût à barbares Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Zappy
Boule de feu
Chevalier Électro-sorcier Zappy
Fût à barbares
Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Zappy
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Zappy
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Zappy
Zappy
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Fût à barbares Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 4 11

Chevalier
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Boule de feu Fût à barbares Zappy
Gargouilles
Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Fût à barbares Chevalier Électro-sorcier
Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Fût à gobelins
Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Fût à barbares
Zappy
Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Zappy Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares Zappy
Gang de gobelins Boule de feu Fût à barbares Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Zappy Gargouilles Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Zappy Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Zappy Gargouilles Gang de gobelins Fût à barbares Électro-sorcier
Zappy Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Chevalier Gargouilles Gang de gobelins Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares
Gang de gobelins Chevalier Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Chevalier Gang de gobelins Zappy
Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Zappy
Électro-sorcier Chevalier Gargouilles Boule de feu Fût à barbares Zappy
Gang de gobelins Zappy
Chevalier Gargouilles Zappy
Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy Chevalier Gargouilles Boule de feu Fût à barbares
Gargouilles Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Fût à barbares Zappy
Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares Zappy
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Zappy
Boule de feu Fût à barbares Zappy
Boule de feu Gargouilles
Zappy
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Fût à barbares Zappy
Gargouilles Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Zappy
Boule de feu Fût à barbares Zappy
Boule de feu Fût à barbares Zappy
Boule de feu Fût à barbares Zappy
Gargouilles Zappy
Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Fût à barbares
Gargouilles Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Zappy
Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Fût à barbares Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Électro-sorcier Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Zappy
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier Zappy
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
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