Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Sorcière de la nuit Cimetière Little Prince Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace Valkyrie

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux
Artificière
Chevaucheur de cochon Chauves-Souris Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Valkyrie
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Prince ténébreux
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies de défense 1 16

Chauves-Souris
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Chauves-Souris Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Artificière Sorcier de glace
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier de glace
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier
Valkyrie Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier
Prince ténébreux Chauves-Souris Valkyrie Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Méga Chevalier Chauves-Souris Valkyrie Prince ténébreux
Méga Chevalier Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Chauves-Souris Valkyrie Méga Chevalier Artificière Prince ténébreux Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Sorcier de glace
Artificière
Artificière Sorcier de glace
Artificière
Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcier de glace Méga Chevalier
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Chauves-Souris Prince ténébreux
Artificière Sorcier de glace Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
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