Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Pêcheur Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fripons Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Fripons Cabane de barbare Électro-géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Électro-géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Fripons Électro-géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Phoenix Cimetière
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cimetière
Électrocution
Gang de gobelins Cimetière
Fût à barbares
Esprit de glace Gang de gobelins Fripons Cabane de barbare Cimetière
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Fripons Cabane de barbare Cimetière
Séisme
Gang de gobelins Cabane de barbare Cimetière
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Fripons Cimetière
Colis royal
Esprit de glace Gang de gobelins Fripons Cimetière
Boule de feu
Gang de gobelins Fripons Cabane de barbare
Poison
Gang de gobelins Fripons Cabane de barbare Phoenix Cimetière
Foudre
Cabane de barbare Phoenix
Roquette
Fripons Cabane de barbare Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gang de gobelins Phoenix Fripons Cimetière Cabane de barbare Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Esprit de glace Gang de gobelins Phoenix Fripons

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Fripons Cabane de barbare Phoenix Cimetière
Gang de gobelins
Cabane de barbare
Fripons
Esprit de glace Cabane de barbare Cimetière
Cabane de barbare
Cimetière Esprit de glace Gang de gobelins Fripons
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Foudre
Phoenix
Esprit de glace Cimetière
Cimetière
Cabane de barbare Esprit de glace Fripons Phoenix

Synergies de défense 1 4

Esprit de glace
Gang de gobelins Fripons Phoenix
Gang de gobelins
Esprit de glace Fripons Cabane de barbare
Fripons
Esprit de glace Gang de gobelins
Cabane de barbare
Gang de gobelins
Foudre
Électro-géant
Phoenix
Esprit de glace
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Foudre
Cabane de barbare Esprit de glace Gang de gobelins Fripons Phoenix
Gang de gobelins Cabane de barbare Fripons Foudre
Cabane de barbare Gang de gobelins Fripons Phoenix
Foudre
Gang de gobelins Fripons
Foudre Esprit de glace Gang de gobelins Fripons Cabane de barbare Phoenix
Cabane de barbare Foudre Fripons Électro-géant Phoenix
Cabane de barbare Gang de gobelins Fripons Phoenix
Gang de gobelins Esprit de glace Fripons Phoenix
Gang de gobelins Fripons Électro-géant
Gang de gobelins Fripons Cabane de barbare Phoenix
Cabane de barbare Esprit de glace Gang de gobelins Fripons Foudre
Cabane de barbare Esprit de glace Gang de gobelins Fripons
Cabane de barbare Gang de gobelins Fripons Phoenix
Cabane de barbare Esprit de glace Gang de gobelins Fripons Foudre Électro-géant
Cabane de barbare Gang de gobelins Fripons
Esprit de glace Gang de gobelins Fripons Cabane de barbare
Esprit de glace Fripons Cabane de barbare
Cabane de barbare Phoenix
Gang de gobelins Fripons Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Cabane de barbare Électro-géant
Gang de gobelins Foudre Phoenix
Gang de gobelins Esprit de glace Fripons Cabane de barbare Foudre
Gang de gobelins Foudre Fripons Cabane de barbare Phoenix
Cabane de barbare Gang de gobelins Fripons Phoenix
Électro-géant Esprit de glace Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Fripons Cabane de barbare Foudre Phoenix
Fripons Cabane de barbare Phoenix
Foudre Esprit de glace Cabane de barbare Phoenix
Gang de gobelins Cabane de barbare Phoenix
Fripons Phoenix
Foudre Électro-géant Phoenix
Fripons Foudre Gang de gobelins Cabane de barbare
Fripons Cabane de barbare Électro-géant
Gang de gobelins Fripons Électro-géant Phoenix Esprit de glace Cabane de barbare Foudre
Fripons Cabane de barbare Électro-géant Phoenix
Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fripons Cabane de barbare
Foudre Cabane de barbare
Foudre Fripons Cabane de barbare
Électro-géant Esprit de glace
Esprit de glace Cabane de barbare Foudre
Foudre
Foudre Gang de gobelins
Foudre
Foudre
Foudre Cabane de barbare
Foudre
Foudre Cabane de barbare
Foudre Cabane de barbare
Foudre Cabane de barbare
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Électro-géant
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Cabane de barbare
Électro-géant Esprit de glace
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Électro-géant
Foudre Esprit de glace Électro-géant
Foudre
Foudre
Foudre Esprit de glace
Foudre
Foudre Esprit de glace Gang de gobelins Cabane de barbare
Foudre
Foudre Gang de gobelins Fripons
Foudre
Foudre Électro-géant
Électro-géant Esprit de glace Gang de gobelins Fripons Foudre
Foudre
Foudre Électro-géant
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