Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-Dragon Squelette géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Ballon Squelette géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-Dragon Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Squelette géant Mineur Phoenix
Méga Boule de Neige
Ballon Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Squelette géant
La bûche
Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-Dragon Squelette géant Mineur
Boule de feu
Ballon Électro-Dragon
Poison
Ballon Électro-Dragon Phoenix
Foudre
Mini P.E.K.K.A Ballon Électro-Dragon Phoenix
Roquette
Ballon Électro-Dragon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Squelette géant Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Mineur Mini P.E.K.K.A Phoenix Ballon Électro-Dragon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Mineur Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Mineur Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Squelette géant Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Rage Squelette géant
Rage
Ballon Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Squelette géant Phoenix
Ballon
Électrocution Rage Mineur Électro-Dragon Squelette géant
Électro-Dragon
Électrocution Rage Ballon Squelette géant Mineur
Squelette géant
Électrocution Mini P.E.K.K.A Rage Ballon Électro-Dragon Mineur
Mineur
Électrocution Ballon Électro-Dragon Squelette géant
Phoenix
Électrocution Rage

Synergies de défense 1 6

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Squelette géant Mineur Phoenix
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon
Rage
Ballon
Électro-Dragon
Électrocution Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Électro-Dragon
Mineur
Électrocution
Phoenix
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Phoenix
Électrocution Électro-Dragon Squelette géant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Mineur Phoenix
Électrocution Électro-Dragon Squelette géant
Électrocution Électro-Dragon Phoenix
Mini P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon Squelette géant
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Phoenix
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution Squelette géant
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Mineur Phoenix
Squelette géant Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Électrocution Phoenix
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Phoenix
Électrocution Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Phoenix
Électrocution Électro-Dragon Squelette géant Mini P.E.K.K.A Phoenix
Phoenix
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Squelette géant Phoenix
Électrocution Squelette géant Phoenix
Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Phoenix Électrocution Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Squelette géant Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon Squelette géant
Électrocution Électro-Dragon Mineur
Électro-Dragon Squelette géant Mineur
Squelette géant
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Mineur Électrocution Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Mineur Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Mineur
Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Mineur
Squelette géant
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Mineur Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Mineur
Mineur Électrocution
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Mineur
Électrocution Électro-Dragon
Squelette géant
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Mineur Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Squelette géant
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Squelette géant
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Squelette géant Mineur
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