Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier Gobelin géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gobelins à lances Barbares d'élite Esprit de guérison Gobelin géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances
Électrocution
Gobelins à lances Gobelin géant
Fût à barbares
électro-esprit Gobelins à lances Barbares d'élite Esprit de guérison Sorcier
La bûche
électro-esprit Gobelins à lances Barbares d'élite Esprit de guérison
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
électro-esprit Gobelins à lances Esprit de guérison
Colis royal
électro-esprit Gobelins à lances Barbares d'élite Esprit de guérison Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier
Poison
Gobelins à lances Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Gobelins à lances Esprit de guérison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de guérison Gobelins à lances Boule de feu Sorcier Barbares d'élite Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Esprit de guérison Gobelins à lances Boule de feu

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Barbares d'élite Boule de feu Gobelin géant
Gobelins à lances
Barbares d'élite Esprit de guérison Gobelin géant Méga Chevalier
Barbares d'élite
Esprit de guérison électro-esprit Gobelins à lances Boule de feu Sorcier Gobelin géant Méga Chevalier
Esprit de guérison
Barbares d'élite Gobelins à lances Sorcier Gobelin géant Méga Chevalier
Boule de feu
Gobelin géant électro-esprit Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Esprit de guérison Gobelin géant Méga Chevalier
Gobelin géant
Boule de feu électro-esprit Gobelins à lances Barbares d'élite Esprit de guérison Sorcier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Barbares d'élite Esprit de guérison Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 1 6

électro-esprit
Gobelins à lances
Gobelin géant Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Esprit de guérison
Boule de feu
Gobelin géant Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Gobelin géant
Boule de feu Gobelins à lances
Méga Chevalier
Gobelins à lances Barbares d'élite Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Boule de feu Sorcier Gobelin géant
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu électro-esprit Gobelins à lances Méga Chevalier
électro-esprit Gobelins à lances Boule de feu Sorcier
électro-esprit Boule de feu Gobelin géant Méga Chevalier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gobelins à lances Méga Chevalier
électro-esprit Gobelins à lances Boule de feu Sorcier Gobelin géant Méga Chevalier
Gobelins à lances Boule de feu Sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier électro-esprit
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier électro-esprit Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcier
Sorcier électro-esprit Gobelins à lances Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier électro-esprit Gobelins à lances Barbares d'élite Boule de feu Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares d'élite Gobelin géant
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Gobelin géant
Barbares d'élite Gobelin géant Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier électro-esprit Gobelin géant
Gobelins à lances Barbares d'élite Boule de feu Gobelin géant
Méga Chevalier Barbares d'élite Gobelin géant
Méga Chevalier électro-esprit Gobelins à lances Barbares d'élite Boule de feu
Gobelin géant
Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Gobelin géant
Barbares d'élite Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Gobelin géant
Sorcier Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite électro-esprit Gobelins à lances Boule de feu Gobelin géant
Méga Chevalier électro-esprit Barbares d'élite Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gobelin géant
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier électro-esprit Gobelins à lances Gobelin géant
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Gobelins à lances Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
électro-esprit Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
électro-esprit Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
électro-esprit Gobelins à lances Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier
électro-esprit Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gobelin géant Méga Chevalier
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