Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Phoenix Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Géant Bouliste Phoenix Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Phoenix Sorcière de la nuit Cimetière
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit Cimetière
Électrocution
Sorcière de la nuit Cimetière
Fût à barbares
Tesla Sorcière de la nuit Cimetière
La bûche
Cimetière
Séisme
Tesla Cimetière
Flèches
Sorcière de la nuit Cimetière
Colis royal
Bouliste Sorcière de la nuit Cimetière
Boule de feu
Tesla Bouliste Sorcière de la nuit
Poison
Phoenix Sorcière de la nuit Cimetière
Foudre
Tesla Bouliste Phoenix Sorcière de la nuit
Roquette
Bouliste Phoenix Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Tesla Phoenix Sorcière de la nuit Géant Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Flèches Tesla Phoenix

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Cimetière Bouliste Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Géant Cimetière Bouliste Phoenix Sorcière de la nuit
Tesla
Géant
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit Cimetière Bouliste
Bouliste
Cimetière Électrocution Flèches Géant Sorcière de la nuit
Phoenix
Électrocution Flèches Cimetière
Sorcière de la nuit
Géant Électrocution Flèches Bouliste Cimetière
Cimetière
Électrocution Flèches Géant Bouliste Phoenix Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Flèches Tesla Bouliste Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution Tesla Bouliste Phoenix
Tesla
Électrocution Flèches Bouliste Sorcière de la nuit
Géant
Bouliste
Électrocution Flèches Tesla
Phoenix
Électrocution Flèches
Sorcière de la nuit
Électrocution Tesla
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Tesla
Électrocution Tesla Phoenix Sorcière de la nuit
Tesla Bouliste Sorcière de la nuit
Tesla Sorcière de la nuit Bouliste Phoenix
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Électrocution Tesla Sorcière de la nuit
Tesla Électrocution Flèches Phoenix Sorcière de la nuit
Bouliste Électrocution Flèches Tesla Phoenix
Tesla Phoenix Sorcière de la nuit
Tesla Bouliste Phoenix Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Tesla Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Tesla Électrocution Phoenix Sorcière de la nuit
Tesla Bouliste Sorcière de la nuit Électrocution
Bouliste Électrocution Flèches Tesla Sorcière de la nuit
Tesla Phoenix
Électrocution Tesla Bouliste
Tesla Flèches Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Tesla Électrocution Bouliste Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Tesla Bouliste
Tesla Phoenix
Bouliste Flèches Tesla Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tesla Bouliste
Électrocution Flèches Tesla Bouliste Phoenix
Électrocution Bouliste
Bouliste Électrocution Tesla Phoenix Sorcière de la nuit
Tesla Bouliste Phoenix Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Tesla
Tesla Bouliste Phoenix Sorcière de la nuit
Tesla Phoenix
Électrocution Phoenix
Tesla Phoenix
Tesla Bouliste Phoenix
Électrocution Flèches Bouliste Phoenix
Bouliste Tesla Sorcière de la nuit
Tesla Bouliste
Tesla Phoenix Électrocution Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Bouliste Électrocution Tesla Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Bouliste
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Électrocution
Flèches Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Flèches Électrocution
Bouliste Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Bouliste
Électrocution Flèches
Bouliste
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches
Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution
Bouliste Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Flèches Bouliste
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches
Flèches
Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Bouliste
Électrocution
Électrocution Bouliste
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