Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Void Voleuse Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Gargouilles Bourreau Voleuse
Gargouilles
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Armée de squelettes
Void
Électrocution
Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Bourreau
Voleuse
Électrocution Gargouilles Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Électro-sorcier Gargouilles Armée de squelettes Void Bourreau P.E.K.K.A Voleuse
Gargouilles
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Void
Électrocution
Bourreau
Électrocution Armée de squelettes Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Void Bourreau Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Void Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Électrocution Void Bourreau
Électrocution Void P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Électrocution Voleuse
Gargouilles Bourreau Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Bourreau Gargouilles Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Gargouilles Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Void P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Void Voleuse Électro-sorcier Électrocution Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Voleuse
Bourreau Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Void Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Gargouilles Armée de squelettes Voleuse
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Void Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau Voleuse
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Gargouilles Bourreau P.E.K.K.A
Gargouilles Bourreau Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Voleuse
Void Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Void Voleuse
Void
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Gargouilles
Bourreau
Électrocution Bourreau
Void Électrocution Voleuse
Gargouilles Void Électro-sorcier
Void Électrocution Voleuse Électro-sorcier
Void Électrocution Bourreau
Void Bourreau Voleuse
Gargouilles Void Voleuse
Électrocution
Électrocution Bourreau Voleuse
Bourreau Voleuse
Gargouilles
Void Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Électrocution
Gargouilles Void
Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Bourreau
Void Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier
Void Électrocution Voleuse
Void Électrocution Voleuse
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Void
Void
Void Électrocution Voleuse
Électrocution Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Gargouilles Armée de squelettes Void Voleuse
Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Void Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau
Void Électrocution
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles Électro-sorcier
Électrocution Void Bourreau Électro-sorcier
Void Électrocution Bourreau Voleuse Électro-sorcier
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