Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Gobelin géant Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Trois mousquetaires Charrette à canon Gobelin géant Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Charrette à canon Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Charrette à canon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Électrocution
Trois mousquetaires Charrette à canon Gobelin géant Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Esprit de guérison Trois mousquetaires Charrette à canon Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Esprit de guérison Trois mousquetaires Charrette à canon
Séisme
Flèches
Esprit de guérison Sorcière de la nuit
Colis royal
Esprit de guérison Trois mousquetaires Charrette à canon Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Trois mousquetaires Charrette à canon Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Trois mousquetaires Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Trois mousquetaires Charrette à canon Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Trois mousquetaires Charrette à canon Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit Charrette à canon Gobelin géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Électrocution Séisme Archer Magique

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Séisme Charrette à canon Gobelin géant Esprit de guérison Trois mousquetaires Archer Magique Sorcière de la nuit
Esprit de guérison
Électrocution Trois mousquetaires Charrette à canon Gobelin géant Sorcière de la nuit
Séisme
Électrocution Gobelin géant
Trois mousquetaires
Électrocution Esprit de guérison
Charrette à canon
Électrocution Esprit de guérison Archer Magique
Gobelin géant
Électrocution Esprit de guérison Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Électrocution Charrette à canon Gobelin géant
Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de guérison Gobelin géant

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Gobelin géant Séisme Trois mousquetaires Charrette à canon Archer Magique Sorcière de la nuit
Esprit de guérison
Séisme
Électrocution
Trois mousquetaires
Électrocution
Charrette à canon
Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Gobelin géant
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Charrette à canon Gobelin géant Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution Charrette à canon Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Charrette à canon Électrocution Gobelin géant Archer Magique
Électrocution Trois mousquetaires Charrette à canon Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Charrette à canon Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Sorcière de la nuit Charrette à canon
Séisme
Électrocution Séisme Charrette à canon Archer Magique Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Séisme Électrocution Charrette à canon Gobelin géant Archer Magique
Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Charrette à canon Sorcière de la nuit
Électrocution Séisme Charrette à canon Gobelin géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocution Séisme Trois mousquetaires Charrette à canon
Trois mousquetaires Électrocution Séisme Charrette à canon Archer Magique Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Charrette à canon
Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Charrette à canon Sorcière de la nuit
Électrocution Trois mousquetaires Charrette à canon Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Séisme Charrette à canon Archer Magique
Trois mousquetaires Charrette à canon
Séisme Charrette à canon Gobelin géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Charrette à canon
Électrocution Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Charrette à canon Gobelin géant
Électrocution Charrette à canon Gobelin géant Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Charrette à canon Gobelin géant Sorcière de la nuit
Électrocution Trois mousquetaires Gobelin géant Archer Magique
Charrette à canon Gobelin géant Sorcière de la nuit
Charrette à canon Gobelin géant
Électrocution Charrette à canon Archer Magique
Trois mousquetaires Gobelin géant
Charrette à canon
Électrocution Gobelin géant
Charrette à canon Trois mousquetaires Gobelin géant Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Trois mousquetaires Charrette à canon Gobelin géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Séisme Charrette à canon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Séisme Charrette à canon Gobelin géant Archer Magique
Séisme Charrette à canon
Électrocution Séisme Archer Magique
Électrocution Gobelin géant Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Électrocution Archer Magique
Électrocution
Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Électrocution Séisme Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Séisme Trois mousquetaires Charrette à canon Archer Magique
Séisme Charrette à canon Archer Magique
Séisme Électrocution Charrette à canon Archer Magique
Séisme Électrocution Trois mousquetaires Charrette à canon Archer Magique
Séisme Archer Magique Trois mousquetaires Charrette à canon
Séisme Trois mousquetaires
Sorcière de la nuit
Électrocution Séisme Trois mousquetaires Archer Magique
Électrocution Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit
Séisme Électrocution Charrette à canon
Électrocution Séisme Archer Magique
Électrocution Séisme Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Séisme Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique
Séisme Archer Magique
Électrocution Séisme Charrette à canon Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Trois mousquetaires Archer Magique
Trois mousquetaires Charrette à canon Archer Magique
Électrocution Séisme Archer Magique
Électrocution
Trois mousquetaires Charrette à canon
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Charrette à canon Gobelin géant Archer Magique
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