Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Bourreau
La bûche
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Bourreau Dragon de l'enfer
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bourreau Dragon de l'enfer
Poison
Bourreau
Foudre
Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tornade Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Chevalier Tornade Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Tornade Chevalier Bourreau Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Bourreau Électrocution
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Chevalier Tornade Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Bourreau Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Tornade Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Esprit de glace
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade Bourreau

Synergies de défense 4 14

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Tornade Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Chevalier Tornade Bourreau Dragon de l'enfer
Chevalier
Bourreau Esprit de glace Électrocution Tornade
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau Esprit de glace Électrocution Chevalier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Tornade Esprit de glace Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Tornade Bourreau Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Bourreau
Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Chevalier Bourreau Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Tornade Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Tornade Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Bourreau
Électrocution Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace Méga Chevalier
Bourreau Électrocution Chevalier Tornade Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Électrocution Tornade
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Chevalier
Bourreau Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Tornade
Dragon de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Électrocution Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tornade Bourreau
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Esprit de glace Chevalier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tornade Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tornade
Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Bourreau Esprit de glace Électrocution Tornade
Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Méga Chevalier Chevalier Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Tornade Bourreau Dragon de l'enfer
Bourreau Méga Chevalier Électrocution Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Tornade Bourreau
Chevalier
Bourreau Électrocution Méga Chevalier
Bourreau Esprit de glace Électrocution Tornade
Tornade Bourreau
Esprit de glace Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Chevalier Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Esprit de glace Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Méga Chevalier
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