Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcier Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Prince P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Pierre tombale
Électrocution
Pierre tombale Prince
Fût à barbares
Pierre tombale Sorcier Archer Magique
La bûche
Pierre tombale Prince
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale
Colis royal
Sorcier Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Pierre tombale Sorcier Archer Magique
Poison
Pierre tombale Sorcier Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Sorcier Prince Archer Magique
Roquette
Sorcier Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Pierre tombale Boule de feu Archer Magique Sorcier Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à barbares Pierre tombale Boule de feu

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Prince P.E.K.K.A Fût à barbares Archer Magique
Pierre tombale
Boule de feu
Électrocution Archer Magique
Sorcier
Prince P.E.K.K.A
Fût à barbares
Électrocution Prince P.E.K.K.A
Prince
Électrocution Sorcier Fût à barbares Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Sorcier Fût à barbares
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Prince

Synergies de défense 2 17

Électrocution
Boule de feu Pierre tombale Fût à barbares Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Pierre tombale
Électrocution Boule de feu Sorcier Fût à barbares Prince Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Fût à barbares Pierre tombale
Sorcier
Pierre tombale Fût à barbares Prince P.E.K.K.A
Fût à barbares
Boule de feu Électrocution Pierre tombale Sorcier Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Prince
Électrocution Pierre tombale Sorcier Fût à barbares Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Fût à barbares
Archer Magique
Électrocution Pierre tombale Fût à barbares Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Boule de feu Sorcier Fût à barbares Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Pierre tombale Prince
Prince P.E.K.K.A Pierre tombale
Prince P.E.K.K.A Pierre tombale
Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Fût à barbares Électrocution Archer Magique
Électrocution Pierre tombale Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale Prince
Fût à barbares Prince
Électrocution Pierre tombale Boule de feu Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Pierre tombale Prince P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Électrocution Pierre tombale Fût à barbares Prince P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale Prince
Électrocution Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Sorcier Pierre tombale Boule de feu Prince P.E.K.K.A
Pierre tombale Boule de feu Électrocution Sorcier Fût à barbares Prince Archer Magique
Électrocution Sorcier Fût à barbares Pierre tombale Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Sorcier Boule de feu Fût à barbares Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares Prince P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Sorcier Fût à barbares Prince Archer Magique
Pierre tombale P.E.K.K.A Électrocution Prince
Prince P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Fût à barbares
P.E.K.K.A Pierre tombale Prince
Boule de feu Sorcier Électrocution Archer Magique
Prince P.E.K.K.A Pierre tombale Boule de feu
P.E.K.K.A Prince
Électrocution P.E.K.K.A Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares Prince Archer Magique
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale Prince
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Prince
Prince P.E.K.K.A Pierre tombale Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu Archer Magique
Pierre tombale Électrocution Boule de feu Fût à barbares Prince P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Fût à barbares P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Fût à barbares
Boule de feu Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Prince
Boule de feu Sorcier Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Sorcier Électrocution Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu Sorcier Fût à barbares Prince Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Boule de feu Fût à barbares Prince Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Sorcier Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Électrocution Boule de feu Sorcier Fût à barbares Prince Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu Sorcier
Prince
Électrocution Boule de feu Fût à barbares
Électrocution Boule de feu Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Prince Archer Magique
Boule de feu Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Prince
Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares Prince Archer Magique
Boule de feu Électrocution Sorcier Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Sorcier Prince Archer Magique
Électrocution Boule de feu Sorcier Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Prince P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Fût à barbares Prince Archer Magique
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