Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Zappy
La bûche
Armée de squelettes Prince Bûcheron Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Prince Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Poison
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Sorcier Prince Bûcheron Zappy
Roquette
Sorcier Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Bûcheron Sorcier Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Prince Zappy Gargouilles Bûcheron
Gargouilles
Électrocution Prince Bûcheron Zappy
Boule de feu
Électrocution Zappy
Sorcier
Prince Bûcheron Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Prince
Électrocution Gargouilles Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Sorcier Prince Zappy
Zappy
Électrocution Gargouilles Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Bûcheron

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Boule de feu Gargouilles Armée de squelettes Prince Bûcheron Zappy
Gargouilles
Électrocution Prince Bûcheron
Boule de feu
Électrocution Bûcheron
Sorcier
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Prince Bûcheron Zappy
Prince
Électrocution Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Boule de feu Sorcier Armée de squelettes
Zappy
Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy
Armée de squelettes Bûcheron Zappy Électrocution Gargouilles Prince
Armée de squelettes Prince Bûcheron Zappy Gargouilles
Armée de squelettes Prince Bûcheron Zappy Gargouilles
Boule de feu Armée de squelettes Prince Bûcheron Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy Gargouilles Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Prince Bûcheron Zappy
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Sorcier Bûcheron
Gargouilles Électrocution Boule de feu Sorcier
Armée de squelettes Prince Bûcheron Zappy Électrocution Gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles Prince Bûcheron
Armée de squelettes Zappy Prince Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Prince Bûcheron Zappy
Sorcier Zappy Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Prince Bûcheron
Boule de feu Électrocution Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Prince Bûcheron
Électrocution Sorcier Gargouilles Boule de feu Bûcheron
Zappy Prince Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Prince Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier Prince Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Gargouilles Prince Zappy
Armée de squelettes Prince Bûcheron Électrocution Boule de feu Zappy
Armée de squelettes Prince Bûcheron Zappy
Boule de feu Sorcier Électrocution Gargouilles
Armée de squelettes Prince Zappy Gargouilles Boule de feu Bûcheron
Armée de squelettes Prince Bûcheron Zappy
Électrocution Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Prince Zappy
Armée de squelettes Zappy
Gargouilles Prince Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Prince
Armée de squelettes Prince Boule de feu Sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Gargouilles Boule de feu Prince Bûcheron
Gargouilles Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Zappy
Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Sorcier Électrocution Zappy
Boule de feu Sorcier Électrocution Gargouilles
Sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Gargouilles Boule de feu Prince Bûcheron Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Prince Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Zappy
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Gargouilles Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Prince Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Prince Zappy
Boule de feu Sorcier
Prince Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier Zappy
Boule de feu Électrocution Sorcier Prince Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Prince Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Électrocution Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince Bûcheron Zappy
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Zappy
Prince Zappy
Électrocution Gargouilles Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince Zappy
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