Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Ballon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier
La bûche
Gang de gobelins
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Ballon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Flèches Gang de gobelins Dragon de l'enfer Géant Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Ballon
Flèches
Électrocution Géant Ballon
Gang de gobelins
Géant Ballon
Géant
Électrocution Flèches Rage Gang de gobelins Sorcier Ballon
Sorcier
Géant Rage Ballon
Rage
Géant Ballon Sorcier
Ballon
Électrocution Flèches Rage Gang de gobelins Géant Sorcier
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 4

Électrocution
Flèches Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution Dragon de l'enfer
Géant
Sorcier
Rage
Ballon
Dragon de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Flèches
Flèches Gang de gobelins Électrocution
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins
Gang de gobelins Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Électrocution Flèches Gang de gobelins
Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Gang de gobelins
Flèches Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution
Électrocution Flèches Gang de gobelins Sorcier Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution
Gang de gobelins Électrocution
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins
Dragon de l'enfer
Électrocution Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Flèches
Gang de gobelins Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Électrocution Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Gang de gobelins
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Flèches Sorcier
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution
Électrocution
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