Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Cimetière
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Dragon de l'enfer Cimetière
Électrocution
Pierre tombale Dragon de l'enfer Cimetière
Fût à barbares
Pierre tombale Sorcier Cimetière
La bûche
Pierre tombale Cimetière
Séisme
Pierre tombale Cimetière
Flèches
Pierre tombale Cimetière
Colis royal
Sorcier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Cimetière
Boule de feu
Pierre tombale Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Pierre tombale Sorcier Cimetière
Foudre
Pierre tombale Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Tornade Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Pierre tombale Tornade Gel Dragon de l'enfer Sorcier Cimetière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Pierre tombale Tornade Gel

Synergies d’attaque 6 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Cimetière Gel
Pierre tombale
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Gel Cimetière
Gel
Cimetière Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Sorcier Cimetière
Dragon de l'enfer
Cimetière
Électrocution Gel Tornade P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 9

Électrocution
Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Pierre tombale
Électrocution Sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier
Tornade Pierre tombale Gel P.E.K.K.A
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Électrocution Dragon de l'enfer
Gel
Sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Sorcier
Dragon de l'enfer
Électrocution Pierre tombale Tornade
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Pierre tombale Sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution Pierre tombale
Tornade P.E.K.K.A Pierre tombale Gel Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Pierre tombale
Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A
Tornade Gel Électrocution
Tornade Dragon de l'enfer Électrocution Pierre tombale Sorcier Gel
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Pierre tombale Tornade
Tornade
Électrocution Pierre tombale Sorcier Tornade Gel
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier Tornade
Pierre tombale P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Gel
Sorcier Électrocution Pierre tombale Tornade Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Pierre tombale
Tornade Électrocution Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A
Pierre tombale Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Gel Pierre tombale Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Tornade Dragon de l'enfer
Sorcier P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Pierre tombale P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Dragon de l'enfer
Pierre tombale P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Pierre tombale Dragon de l'enfer
Sorcier Électrocution Tornade Gel
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution Gel P.E.K.K.A Pierre tombale Tornade Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Pierre tombale Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Pierre tombale
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcier
Sorcier
Pierre tombale Électrocution Tornade Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électrocution Tornade
Gel
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Tornade Gel
Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Gel
Électrocution Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Gel
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Tornade Gel
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Gel Sorcier
Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Gel
Électrocution Sorcier
Électrocution Gel
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Pierre tombale Gel
Électrocution Sorcier Tornade
Gel
Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Gel
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Gel
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