Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier Bouliste Électro-sorcier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mineur Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Mineur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Mineur
Électrocution
Bélier de combat
Fût à barbares
électro-esprit Bélier de combat Sorcier Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Bélier de combat
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Bélier de combat Sorcier Bouliste Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Bélier de combat Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Poison
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Sorcier Bouliste Électro-sorcier Monk
Roquette
Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Sorcier Bouliste La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bélier de combat Bouliste Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Mineur Bélier de combat Électro-sorcier Sorcier Bouliste Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit La bûche Mineur Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat Bouliste Mineur
Bélier de combat
La bûche électro-esprit Électro-sorcier
Sorcier
Mineur
Bouliste
électro-esprit La bûche Mineur Électro-sorcier
La bûche
Bélier de combat Bouliste Mineur
Mineur
électro-esprit Sorcier Bouliste La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bélier de combat Bouliste Mineur
Monk

Synergies de défense 1 7

électro-esprit
La bûche Électro-sorcier
Bélier de combat
Sorcier
La bûche Électro-sorcier
Bouliste
La bûche Électro-sorcier
La bûche
Bouliste électro-esprit Sorcier Mineur Électro-sorcier
Mineur
La bûche
Électro-sorcier
électro-esprit Sorcier Bouliste La bûche
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier La bûche Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Monk
Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier Monk
Bouliste La bûche Monk
Bouliste La bûche électro-esprit Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Sorcier
Bouliste électro-esprit La bûche Électro-sorcier Monk
Bouliste Mineur Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Sorcier Bouliste La bûche
Sorcier Électro-sorcier
Bouliste Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier Bouliste électro-esprit La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Monk Bouliste La bûche Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Électro-sorcier
électro-esprit Sorcier Bouliste La bûche Électro-sorcier
Sorcier La bûche électro-esprit Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Bouliste électro-esprit La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Bouliste La bûche Mineur Monk
Bouliste La bûche Électro-sorcier
Bouliste La bûche Électro-sorcier Monk
Bouliste
Sorcier électro-esprit Électro-sorcier Monk
Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit La bûche Monk
Bouliste
Monk Bouliste La bûche Électro-sorcier
Bouliste Sorcier
Sorcier Bouliste
Électro-sorcier électro-esprit Bouliste La bûche Monk
Bouliste électro-esprit Sorcier La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Monk
Monk Bouliste La bûche Mineur Électro-sorcier
La bûche Mineur
La bûche
Sorcier Bouliste La bûche
Sorcier électro-esprit Monk
Sorcier Bouliste La bûche
La bûche Sorcier Bouliste
La bûche Mineur Monk Sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Mineur Monk Sorcier Bouliste La bûche Électro-sorcier
Monk Sorcier
Bouliste La bûche Mineur
Monk
La bûche
Sorcier Bouliste La bûche
Sorcier Bouliste La bûche
Monk
Sorcier Bouliste La bûche Électro-sorcier Monk
Sorcier Bouliste La bûche Mineur Monk
Bouliste La bûche Monk
Sorcier
Bouliste La bûche Monk
La bûche Monk
La bûche électro-esprit Sorcier Bouliste
La bûche Mineur Sorcier Bouliste Électro-sorcier Monk
Sorcier Bouliste La bûche Mineur Monk
Mineur La bûche
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Sorcier
Bouliste
Sorcier La bûche Mineur
électro-esprit Électro-sorcier Monk
Sorcier Bouliste La bûche Monk
Électro-sorcier électro-esprit
Sorcier Électro-sorcier Monk
La bûche
Mineur Sorcier Bouliste Électro-sorcier
La bûche Sorcier Bouliste
Monk
électro-esprit Bouliste La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste La bûche Mineur Électro-sorcier Monk
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