Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Électro-géant Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Sorcier Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Poison
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Tornade Électro-géant La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Électro-géant Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Tornade Void Fantôme royal Électro-sorcier Sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Tornade Void

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade
Sorcier
Tornade Fantôme royal
Tornade
Sorcier Électro-géant Artificière La bûche
Void
Électro-géant
Électro-géant
Tornade Void
La bûche
Tornade
Fantôme royal
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fantôme royal

Synergies de défense 2 11

Artificière
La bûche Tornade Électro-sorcier
Sorcier
Tornade La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
Tornade
Sorcier Artificière Électro-géant La bûche Électro-sorcier
Void
Électro-géant
Tornade
La bûche
Artificière Sorcier Tornade Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
Sorcier La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Sorcier Tornade La bûche Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Void La bûche Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier
Tornade Void Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Tornade La bûche
Tornade La bûche Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Artificière Sorcier Void
Void Électro-géant La bûche Électro-sorcier
Tornade
Tornade Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Tornade Électro-géant La bûche Fantôme royal
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier Artificière Tornade La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tornade Électro-géant La bûche Électro-sorcier
Sorcier Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Sorcier Tornade La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcier Tornade La bûche Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Sorcier Fantôme royal Artificière Électro-géant La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Électro-géant Fantôme royal Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Artificière Sorcier La bûche Fantôme royal
La bûche Électro-sorcier
Tornade La bûche Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-géant Tornade Électro-sorcier
Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Artificière Tornade La bûche
Tornade Void Électro-géant La bûche Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier Artificière Électro-géant
Électro-géant Électro-sorcier Artificière Tornade La bûche
Artificière Sorcier Électro-géant La bûche Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière La bûche Fantôme royal
Artificière Void Tornade La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
Void La bûche
Artificière Void La bûche
Sorcier Artificière La bûche
Artificière Sorcier Électro-géant Tornade
Artificière Sorcier Tornade La bûche
La bûche Artificière Sorcier Tornade
Void La bûche Artificière Sorcier Tornade
Tornade Void Électro-sorcier
Artificière Void Sorcier Tornade La bûche Électro-sorcier
Void Artificière Sorcier Tornade
Artificière Void La bûche
Artificière Void
Artificière La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Artificière Sorcier La bûche
Tornade
Void Artificière Sorcier La bûche Électro-sorcier
Artificière Sorcier Tornade Électro-géant La bûche
Void La bûche
Sorcier Tornade Void
Void Tornade La bûche
Void La bûche
Artificière Tornade Électro-géant La bûche Sorcier
Artificière Void La bûche Sorcier Tornade Fantôme royal Électro-sorcier
Void Sorcier Tornade La bûche
Void Artificière Tornade La bûche
Artificière Sorcier Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcier Void Électro-géant
Void
Void Sorcier La bûche
Void Artificière Électro-sorcier
Artificière Sorcier La bûche
Électro-sorcier Void
Artificière Sorcier Tornade Électro-sorcier
La bûche
Void Artificière Sorcier Électro-sorcier
La bûche Artificière Sorcier
Void Tornade Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Tornade La bûche Électro-sorcier
Artificière Tornade Void Électro-sorcier
Void Artificière Tornade Électro-géant La bûche Fantôme royal Électro-sorcier
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