Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Squelettes Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Sorcier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Squelettes Sorcière
Colis royal
Squelettes Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Squelettes Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Sorcière
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Squelettes Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Squelettes Flèches Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcier Squelettes Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Squelettes P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
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