Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Sapeurs Mineur
Électrocution
Gobelins Artificière Tour de l'enfer Sapeurs
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Artificière Tour de l'enfer Sapeurs
La bûche
Esprit de glace Gobelins Artificière Sapeurs
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Gobelins Artificière Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Artificière Sapeurs Mineur
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sapeurs
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Roquette La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Roquette Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Sapeurs La bûche Artificière Mineur Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Gobelins Sapeurs La bûche

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Gobelins Artificière Sapeurs Mineur
Gobelins
Mineur Esprit de glace
Artificière
Mineur Esprit de glace Sapeurs
Tour de l'enfer
Roquette
Mineur
Sapeurs
Mineur Esprit de glace Artificière La bûche
La bûche
Sapeurs Mineur
Mineur
Gobelins Artificière Sapeurs Esprit de glace Roquette La bûche

Synergies de défense 3 11

Esprit de glace
Tour de l'enfer Gobelins Artificière Roquette La bûche Mineur
Gobelins
Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer La bûche
Artificière
La bûche Esprit de glace Gobelins Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Esprit de glace La bûche Gobelins Artificière
Roquette
Esprit de glace La bûche
Sapeurs
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Esprit de glace Gobelins Roquette Mineur
Mineur
Esprit de glace La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Esprit de glace Gobelins Artificière La bûche
Tour de l'enfer Roquette Gobelins
Tour de l'enfer Gobelins Artificière
Artificière Roquette La bûche
La bûche Gobelins Artificière
Tour de l'enfer Roquette Esprit de glace Artificière
Roquette Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gobelins
Esprit de glace Gobelins Artificière Tour de l'enfer Mineur
Gobelins Artificière La bûche
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Esprit de glace Roquette La bûche
Roquette Esprit de glace Gobelins Artificière La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Roquette Esprit de glace La bûche
Gobelins Artificière Tour de l'enfer
Esprit de glace Gobelins Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière
Tour de l'enfer
Gobelins Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Tour de l'enfer
Artificière Roquette La bûche Mineur
Esprit de glace Gobelins Tour de l'enfer Roquette La bûche
Roquette Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Artificière Roquette Esprit de glace
Roquette Gobelins Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Roquette Esprit de glace Gobelins Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Roquette La bûche
Roquette Tour de l'enfer
Artificière
Tour de l'enfer Esprit de glace Gobelins Artificière Roquette La bûche
Artificière Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette La bûche
Artificière La bûche Mineur
Roquette La bûche Mineur
Artificière Roquette La bûche
Roquette Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace Roquette
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Mineur Artificière
Roquette Gobelins
Artificière Roquette Mineur La bûche
Artificière Roquette
Roquette Artificière La bûche Mineur
Artificière Roquette
Artificière La bûche
Roquette Artificière La bûche
Artificière Roquette La bûche
Roquette
Roquette
Roquette Artificière La bûche
Roquette Artificière La bûche Mineur
Roquette La bûche
Roquette
Roquette La bûche
Roquette La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche Mineur
La bûche Mineur
Roquette Mineur Artificière La bûche
Artificière
Roquette Esprit de glace Artificière
Roquette La bûche Mineur
Roquette Esprit de glace Artificière
Roquette Artificière La bûche
Esprit de glace Roquette
Roquette Artificière
La bûche
Mineur Artificière Roquette
La bûche Artificière
Roquette
Artificière
Esprit de glace Artificière Roquette La bûche
Artificière Roquette
Artificière Roquette La bûche Mineur
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