Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Sorcier Sapeurs
La bûche
Esprit de glace Bombardier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Bombardier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Sapeurs
Poison
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution Sapeurs Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Bombardier Chauves-Souris Sapeurs
Bombardier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Bombardier Électrocution Sapeurs
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Bombardier Chauves-Souris Sapeurs
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Bombardier Sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution

Synergies de défense 2 7

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Bombardier Chauves-Souris Sorcier
Bombardier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris
Esprit de glace Bombardier Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Esprit de glace
Sapeurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Sorcier
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins
Bombardier
Gang de gobelins Bombardier Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution
Gang de gobelins
Gang de gobelins Esprit de glace Bombardier
Chauves-Souris Gang de gobelins Bombardier Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Bombardier Sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Sorcier Bombardier Chauves-Souris Gang de gobelins
Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Sorcier Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Gang de gobelins Sorcier Chauves-Souris

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution
Bombardier Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution
Gang de gobelins
Sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris
Gang de gobelins
Chauves-Souris
Électrocution
Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Bombardier
Gang de gobelins Esprit de glace Bombardier Chauves-Souris Électrocution
Chauves-Souris Bombardier Électrocution Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Bombardier Sorcier Électrocution
Sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Bombardier Sorcier
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Bombardier Électrocution Sorcier
Sorcier
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Électrocution Sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Bombardier Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution Esprit de glace
Sorcier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Sorcier
Bombardier Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution
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