Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Artificière Clonage
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Clonage Squelette géant
La bûche
Artificière Clonage Squelette géant
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Artificière Clonage
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier Clonage Squelette géant
Boule de feu
Artificière Sorcier Clonage
Poison
Artificière Sorcier Clonage
Foudre
Chevalier Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Clonage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Chevalier Artificière Clonage Void Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Miroir Void Chevalier Squelette géant
Chevalier
Artificière Électrocution Sorcier
Artificière
Électrocution Chevalier Miroir Squelette géant
Sorcier
Chevalier Squelette géant
Miroir
Électrocution Artificière Squelette géant
Clonage
Squelette géant
Void
Électrocution
Squelette géant
Clonage Électrocution Artificière Sorcier Miroir

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Miroir Chevalier Artificière Void Squelette géant
Chevalier
Artificière Électrocution Sorcier
Artificière
Chevalier Électrocution Miroir Squelette géant
Sorcier
Chevalier Squelette géant
Miroir
Électrocution Artificière
Clonage
Void
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Void
Électrocution Chevalier Artificière
Chevalier Void Squelette géant
Chevalier Artificière
Artificière Squelette géant
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier Void
Électrocution Void Squelette géant
Chevalier Artificière Squelette géant
Électrocution Chevalier Artificière Sorcier Squelette géant
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Chevalier Sorcier Squelette géant
Sorcier Électrocution Artificière
Chevalier
Électrocution
Sorcier Chevalier Artificière
Électrocution Chevalier Artificière Sorcier
Électrocution Sorcier Chevalier Artificière Squelette géant
Sorcier Chevalier Artificière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Void Squelette géant
Void Électrocution Chevalier Artificière Sorcier
Squelette géant Électrocution Chevalier
Squelette géant Électrocution Chevalier
Squelette géant Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution
Chevalier Void Squelette géant
Squelette géant Chevalier
Électrocution Void Squelette géant Chevalier Artificière
Chevalier Squelette géant
Électrocution Void Squelette géant
Squelette géant Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière
Électrocution Chevalier Artificière Squelette géant
Électrocution Artificière Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Artificière Squelette géant
Artificière Void Électrocution
Void Squelette géant
Chevalier Artificière Void Squelette géant
Sorcier Électrocution Artificière
Artificière Sorcier Électrocution
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Void Électrocution Artificière Sorcier
Void
Artificière Void Électrocution Chevalier Sorcier
Void Électrocution Artificière Sorcier
Chevalier Artificière Void
Artificière Void
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Void Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Void Squelette géant
Sorcier Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Void Électrocution Sorcier
Void Électrocution Sorcier
Void Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Void
Void
Void Électrocution Sorcier
Électrocution Void Artificière
Squelette géant
Artificière Sorcier
Électrocution Void
Électrocution Artificière Sorcier
Void Chevalier Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Void Électrocution Squelette géant
Artificière
Électrocution Artificière Squelette géant
Artificière Électrocution Void
Void Électrocution Artificière Squelette géant
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