Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Électro-Dragon Golem Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Fût à barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Électro-Dragon Little Prince
Électrocution
Little Prince
Fût à barbares
Barbares Little Prince
La bûche
Barbares Little Prince
Séisme
Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Little Prince
Colis royal
Barbares Électro-Dragon Little Prince
Boule de feu
Barbares Extracteur d'élixir Électro-Dragon Little Prince
Poison
Barbares Extracteur d'élixir Électro-Dragon Little Prince
Foudre
Extracteur d'élixir Électro-Dragon Little Prince
Roquette
Barbares Extracteur d'élixir Électro-Dragon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Tornade Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Tornade Void Little Prince Barbares Électro-Dragon Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Tornade Void Little Prince

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Tornade Électro-Dragon Golem
Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon Golem
Void
Électro-Dragon
Golem Fût à barbares Tornade Little Prince
Golem
Électro-Dragon Fût à barbares Tornade
Little Prince
Électro-Dragon

Synergies de défense 0 5

Barbares
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Tornade Électro-Dragon Little Prince
Tornade
Fût à barbares Électro-Dragon Little Prince
Void
Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Golem
Little Prince
Fût à barbares Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Void Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon
Barbares Tornade Void Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon
Barbares Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Void Électro-Dragon Little Prince
Barbares Fût à barbares Void Électro-Dragon
Barbares Tornade
Tornade Barbares Fût à barbares Little Prince
Barbares Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon
Barbares Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Barbares
Barbares Tornade
Barbares Tornade Électro-Dragon
Barbares Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Little Prince
Fût à barbares Tornade Barbares Électro-Dragon Little Prince
Barbares Tornade
Barbares Fût à barbares Électro-Dragon Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Fût à barbares Void
Void Fût à barbares Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon
Barbares Fût à barbares Tornade
Barbares
Tornade Électro-Dragon
Barbares Void
Barbares
Void Électro-Dragon Barbares Fût à barbares Tornade
Barbares
Barbares Électro-Dragon
Barbares Tornade Void
Barbares
Barbares Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Fût à barbares Tornade Little Prince
Barbares Fût à barbares Électro-Dragon
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Fût à barbares Électro-Dragon
Void Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Void Électro-Dragon
Barbares Fût à barbares Void
Fût à barbares
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Void Tornade Électro-Dragon
Tornade Void Électro-Dragon
Void Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Void Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares Void
Fût à barbares Void Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade
Void Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Little Prince
Void
Tornade Void
Void Tornade
Barbares Fût à barbares Void Électro-Dragon
Tornade Fût à barbares Électro-Dragon Little Prince
Void Fût à barbares Tornade Électro-Dragon
Void Tornade Électro-Dragon
Void Fût à barbares Tornade
Tornade Électro-Dragon Little Prince
Électro-Dragon Void
Void
Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Barbares Fût à barbares Void Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Fût à barbares
Void Électro-Dragon
Électro-Dragon
Void Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
Tornade Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Fût à barbares Tornade Little Prince
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