Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Little Prince
Fût à barbares
Tesla Archer Magique Little Prince
La bûche
Little Prince
Séisme
Tesla
Flèches
Little Prince
Colis royal
P.E.K.K.A Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Tesla Archer Magique Little Prince
Poison
Archer Magique Little Prince
Foudre
Tesla Archer Magique Little Prince
Roquette
Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade P.E.K.K.A Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Tornade Void Little Prince Tesla Archer Magique P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Tornade Void Little Prince

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Fût à barbares
Tornade P.E.K.K.A Électro-géant
Tornade
P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique Fût à barbares
Void
Électro-géant
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique Fût à barbares
Électro-géant
Tornade Fût à barbares Void
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A
Little Prince

Synergies de défense 2 11

Tesla
Fût à barbares Tornade Archer Magique Little Prince
Fût à barbares
Tesla Tornade P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique Little Prince
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Tesla Fût à barbares Électro-géant Little Prince
Void
P.E.K.K.A
Tornade Fût à barbares
Électro-géant
Fût à barbares Tornade
Archer Magique
Tornade Tesla Fût à barbares
Little Prince
Tesla Fût à barbares Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Fût à barbares Void Archer Magique
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Tornade P.E.K.K.A Void
Tesla P.E.K.K.A
Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Fût à barbares Tornade Tesla Archer Magique
Tesla Tornade Void Archer Magique Little Prince
Tesla Fût à barbares Void P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique
Tesla P.E.K.K.A Tornade
Tornade Tesla Fût à barbares Little Prince
Tesla Fût à barbares Tornade Électro-géant Archer Magique
Tesla Tornade Archer Magique
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Tesla
Tornade Tesla P.E.K.K.A Électro-géant
Tesla Tornade P.E.K.K.A
Tesla Fût à barbares Tornade Archer Magique Little Prince
Fût à barbares Tornade Tesla Archer Magique Little Prince
P.E.K.K.A Tesla Tornade
Tesla Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Fût à barbares Void P.E.K.K.A Électro-géant
Void Tesla Fût à barbares Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A Tesla
Électro-géant Tesla Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Tesla Void
P.E.K.K.A Tesla
Void P.E.K.K.A Fût à barbares Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tornade Void Électro-géant
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Électro-géant Archer Magique
Tesla Électro-géant Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Little Prince
Tesla Fût à barbares P.E.K.K.A Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Fût à barbares
Void Fût à barbares Tornade Archer Magique
Fût à barbares Void Archer Magique
Fût à barbares Void
Fût à barbares Archer Magique
Électro-géant Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Fût à barbares Tornade Archer Magique
Void Tornade
Tornade Void
Void Fût à barbares Tornade Archer Magique
Void Tornade Archer Magique
Fût à barbares Void Archer Magique
Fût à barbares Void Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Void Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Tornade Électro-géant Archer Magique Little Prince
Void Archer Magique
Tornade Void
Void Tornade
Fût à barbares Void
Tornade Électro-géant Fût à barbares Archer Magique Little Prince
Void Fût à barbares Tornade Archer Magique
Void Tornade Archer Magique
Void Fût à barbares Tornade Archer Magique
Tornade Électro-géant Archer Magique Little Prince
Void Électro-géant
Void
Void Archer Magique
Void Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Fût à barbares Void Archer Magique
Tornade Archer Magique
Fût à barbares
Void Archer Magique
Archer Magique
Void Tornade Électro-géant
P.E.K.K.A
Électro-géant Tornade Archer Magique
Tornade Void Archer Magique
Void Fût à barbares Tornade Électro-géant Archer Magique Little Prince
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