Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Sorcière
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Gobelins à lances Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Gobelins à lances Sorcière
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Sorcière
Flèches
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Sorcière
Colis royal
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins à lances La bûche Flèches Gargouilles Électro-sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Gobelins à lances La bûche Flèches

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins à lances
Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles
P.E.K.K.A
Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Gargouilles Sorcière La bûche
La bûche
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 19

Squelettes
Gobelins à lances Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Gobelins à lances
Squelettes Flèches Gargouilles P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Flèches
Gobelins à lances P.E.K.K.A
Gargouilles
Squelettes Gobelins à lances P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Sorcière
Squelettes La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Squelettes Gobelins à lances Flèches Gargouilles Électro-sorcier
La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Gargouilles Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Gargouilles Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Gargouilles Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Gobelins à lances Flèches Sorcière
Flèches P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes Gargouilles
Squelettes Gobelins à lances Électro-sorcier
Gargouilles Sorcière Électro-sorcier Squelettes Gobelins à lances Flèches La bûche
Flèches Gargouilles Gobelins à lances Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Gargouilles Sorcière La bûche Électro-sorcier
Flèches Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Squelettes Flèches Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Gobelins à lances Gargouilles Sorcière La bûche Électro-sorcier
Flèches Sorcière La bûche Gobelins à lances Gargouilles Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gobelins à lances Flèches Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins à lances Sorcière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches La bûche
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Sorcière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Sorcière
Flèches Squelettes Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Sorcière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Squelettes Gobelins à lances Gargouilles Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
P.E.K.K.A Flèches La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Sorcière
Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Squelettes Gobelins à lances Gargouilles P.E.K.K.A La bûche
Flèches Gargouilles Sorcière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Gobelins à lances Gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Gargouilles Électro-sorcier
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches
La bûche
Flèches Gargouilles
Flèches La bûche
Gobelins à lances Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Gargouilles
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches Sorcière La bûche
Gargouilles La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcière
Sorcière
Flèches La bûche Sorcière Électro-sorcier
Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Sorcière
Flèches La bûche
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches La bûche
Électro-sorcier Gobelins à lances Gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière Électro-sorcier
Flèches La bûche
Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches
P.E.K.K.A
Gargouilles Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière La bûche Électro-sorcier
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