Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-Dragon Dragon de l'enfer Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Électro-Dragon Dragon de l'enfer Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Électro-Dragon Dragon de l'enfer Little Prince
Électrocution
Squelettes Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Little Prince
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Tour de l'enfer Little Prince
La bûche
Squelettes Little Prince
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Little Prince
Colis royal
Squelettes Chevalier Électro-Dragon Dragon de l'enfer Little Prince
Boule de feu
Tour de l'enfer Électro-Dragon Dragon de l'enfer Little Prince
Poison
Tour de l'enfer Électro-Dragon Little Prince
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon Dragon de l'enfer Little Prince
Roquette
Tour de l'enfer Électro-Dragon Dragon de l'enfer Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Gel Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Chevalier Little Prince Gel Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Chevalier Little Prince

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Chevalier Gel Électro-Dragon Little Prince
Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Little Prince
Tour de l'enfer
Gel
Électrocution
Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Dragon de l'enfer Little Prince
Dragon de l'enfer
Électro-Dragon
Little Prince
Électrocution Chevalier Électro-Dragon

Synergies de défense 3 13

Squelettes
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon Dragon de l'enfer Little Prince
Électrocution
Squelettes Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon Dragon de l'enfer Little Prince
Chevalier
Tour de l'enfer Électro-Dragon Little Prince Squelettes Électrocution
Tour de l'enfer
Chevalier Squelettes Électrocution Électro-Dragon
Gel
Électro-Dragon
Chevalier Squelettes Électrocution Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Squelettes Électrocution Électro-Dragon
Little Prince
Chevalier Squelettes Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Squelettes Électrocution Chevalier Électro-Dragon
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Gel Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Squelettes Chevalier Électro-Dragon
Gel Squelettes Électrocution Électro-Dragon
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Gel Électro-Dragon Little Prince
Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Squelettes
Chevalier Squelettes Tour de l'enfer Little Prince
Squelettes Électrocution Chevalier Gel Électro-Dragon
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Électro-Dragon
Tour de l'enfer Squelettes Électrocution Chevalier Gel Électro-Dragon
Électrocution Gel Électro-Dragon
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gel Dragon de l'enfer
Squelettes Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Électro-Dragon Little Prince
Électrocution Gel Chevalier Électro-Dragon Dragon de l'enfer Little Prince
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Chevalier Électro-Dragon Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Chevalier Électro-Dragon Dragon de l'enfer
Squelettes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Chevalier Dragon de l'enfer
Squelettes Électrocution Gel Électro-Dragon
Squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution Gel Électro-Dragon Squelettes Chevalier Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Tour de l'enfer Électro-Dragon
Électrocution
Squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Électro-Dragon
Tour de l'enfer Électro-Dragon Squelettes Électrocution Chevalier Gel Dragon de l'enfer Little Prince
Électrocution Tour de l'enfer Gel Électro-Dragon Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gel Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Gel
Électrocution
Électrocution Gel Électro-Dragon
Électrocution Gel Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Chevalier
Gel Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gel
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Little Prince
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Gel Électro-Dragon Little Prince
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Électrocution Électro-Dragon Little Prince
Électrocution Électro-Dragon Gel
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Gel Électro-Dragon
Électrocution Gel Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Gel
Chevalier Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Gel
Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Gel Little Prince
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