Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Armée de squelettes Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 1 14

Squelettes
Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Squelettes Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Flèches
Sorcier
Squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Squelettes Électrocution Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Squelettes Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer Squelettes
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Squelettes Électrocution
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Flèches
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Sorcier Squelettes Flèches Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Électrocution Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Flèches Sorcier Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelettes Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Squelettes Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Squelettes Électrocution
Armée de squelettes Squelettes Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Squelettes Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelettes Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelettes Électrocution Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches
Sorcier Électrocution Flèches
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Flèches Sorcier
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution
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