Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Méga gargouille Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Méga gargouille Sorcier de glace Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Méga gargouille
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Artificière Sorcier de glace
La bûche
Squelettes Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Méga gargouille Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Méga gargouille Sorcier de glace
Poison
Artificière Méga gargouille Sorcier de glace
Foudre
Méga gargouille Sorcier de glace Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Séisme Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Artificière Méga gargouille Séisme Sorcier de glace Monk Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Artificière Méga gargouille

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière Méga gargouille Séisme Sorcier de glace
Artificière
Électrocution Méga gargouille Séisme Monk
Méga gargouille
Électrocution Artificière
Séisme
Électrocution Artificière
Foudre
Sorcier de glace
Électrocution
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 14

Squelettes
Électrocution Artificière Méga gargouille Séisme Sorcier de glace Monk
Électrocution
Méga gargouille Squelettes Artificière Séisme Sorcier de glace
Artificière
Squelettes Électrocution Méga gargouille Séisme Sorcier de glace
Méga gargouille
Électrocution Squelettes Artificière Sorcier de glace
Séisme
Squelettes Électrocution Artificière Sorcier de glace
Foudre
Sorcier de glace
Squelettes Électrocution Artificière Méga gargouille Séisme
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Électrocution Artificière Méga gargouille
Squelettes Électrocution Artificière Méga gargouille Sorcier de glace Monk
Squelettes Méga gargouille Foudre Sorcier de glace
Squelettes Artificière Méga gargouille Sorcier de glace Monk
Foudre Artificière Séisme Monk
Squelettes Électrocution Artificière Méga gargouille Séisme Sorcier de glace
Méga gargouille Foudre Électrocution Artificière Sorcier de glace
Séisme Foudre Électrocution Monk
Squelettes Sorcier de glace
Squelettes Artificière Sorcier de glace
Sorcier de glace Squelettes Électrocution Artificière Méga gargouille Séisme
Méga gargouille Électrocution Artificière Sorcier de glace
Squelettes Électrocution Séisme Foudre Sorcier de glace
Électrocution Artificière Méga gargouille Séisme
Monk Électrocution Foudre
Squelettes Artificière
Électrocution Artificière Méga gargouille Sorcier de glace
Électrocution Séisme Artificière Méga gargouille Sorcier de glace
Artificière Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution
Électrocution Artificière Méga gargouille Foudre Monk
Squelettes Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Monk
Squelettes
Artificière Squelettes Électrocution Sorcier de glace Monk
Squelettes Méga gargouille Foudre Sorcier de glace
Électrocution Foudre Squelettes Artificière Méga gargouille Monk
Squelettes Méga gargouille
Méga gargouille
Foudre Monk Électrocution
Foudre Squelettes
Artificière
Squelettes Électrocution Artificière Méga gargouille Foudre Monk
Électrocution Artificière Méga gargouille Séisme Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Artificière Monk
Artificière Monk Électrocution Sorcier de glace
Séisme Foudre
Séisme Foudre Artificière
Électrocution Artificière Séisme
Artificière Électrocution Méga gargouille Sorcier de glace Monk
Artificière Séisme
Séisme Électrocution Artificière Foudre Sorcier de glace
Monk Électrocution Artificière Foudre
Foudre
Artificière Foudre Monk Électrocution Séisme
Foudre Monk Électrocution Artificière
Séisme Foudre Artificière
Séisme Foudre Artificière Monk
Séisme Foudre Électrocution Artificière
Séisme Foudre Électrocution Artificière
Séisme Foudre Artificière
Foudre Monk Séisme
Foudre
Foudre Électrocution Artificière Méga gargouille Séisme Monk
Foudre Électrocution Artificière Séisme Monk
Foudre Séisme Monk
Foudre
Foudre Monk
Séisme Foudre Électrocution Monk
Électrocution Artificière Séisme Sorcier de glace
Méga gargouille
Artificière Électrocution Séisme Foudre Sorcier de glace Monk
Foudre Électrocution Monk
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Électrocution Artificière Sorcier de glace
Électrocution Foudre Artificière Méga gargouille
Foudre Méga gargouille
Foudre Électrocution Séisme
Électrocution Foudre Artificière Monk
Artificière Séisme Foudre Monk
Électrocution Séisme Foudre
Foudre Électrocution Artificière Méga gargouille Sorcier de glace Monk
Foudre Artificière Méga gargouille
Électrocution Artificière Séisme Foudre
Foudre Monk Électrocution
Artificière Méga gargouille
Électrocution Artificière Foudre
Artificière Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Artificière Monk
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