Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Géant Royal Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Royal Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Artificière Géant Royal Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Artificière Barbares Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes Artificière Barbares Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Séisme
Squelettes Artificière Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Barbares Tour de l'enfer
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Barbares Tour de l'enfer Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Géant Royal Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares
Géant Royal
Artificière Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière
Tour de l'enfer
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 1 11

Squelettes
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Squelettes Artificière Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Artificière
Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Barbares
Électrocution
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Squelettes Artificière
Tour de l'enfer
Squelettes Électrocution Artificière
Dragon de l'enfer
Squelettes Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Squelettes Électrocution Artificière
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelettes Dragon de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Squelettes Artificière
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Artificière
Électrocution Barbares Tour de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Squelettes
Squelettes Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Barbares Squelettes Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Artificière
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Squelettes Électrocution
Électrocution Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Barbares
Électrocution Artificière Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Barbares Squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Électrocution Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Squelettes Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Squelettes Électrocution
Mini P.E.K.K.A Squelettes Barbares Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution Squelettes Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Électrocution Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Squelettes Tour de l'enfer
Artificière Barbares
Barbares Tour de l'enfer Squelettes Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution Artificière Barbares Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière Barbares
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière
Électrocution Barbares
Électrocution Artificière
Dragon de l'enfer
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Barbares
Électrocution Artificière
Artificière Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
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