Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bourreau Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Cochons Royaux Fût à barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Cochons Royaux Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de guérison Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Esprit de guérison Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Esprit de guérison Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de guérison Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Bourreau
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier Cochons Royaux Bourreau Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de guérison Fût à barbares Armée de squelettes Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Cochons Royaux Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Esprit de guérison Cochons Royaux
Cochons Royaux
Esprit de guérison Sorcier Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Cochons Royaux Bourreau Électro-géant
Armée de squelettes
Bourreau
Cochons Royaux Fût à barbares
Électro-géant
Fût à barbares

Synergies de défense 1 5

Esprit de guérison
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes
Cochons Royaux
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Électro-géant
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Bourreau
Armée de squelettes
Électro-géant
Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Sorcier Fût à barbares Électro-géant
Tour de l'enfer Bourreau Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-géant
Sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Bourreau
Sorcier Fût à barbares Bourreau
Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Fût à barbares Bourreau Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-géant
Sorcier Fût à barbares Bourreau
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Sorcier Bourreau Électro-géant
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-géant
Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcier Bourreau
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Électro-géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-géant Fût à barbares Bourreau
Bourreau Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares
Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Bourreau Fût à barbares
Sorcier Bourreau Électro-géant
Sorcier Bourreau
Sorcier Fût à barbares Bourreau
Sorcier
Sorcier Fût à barbares
Sorcier Bourreau
Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Bourreau
Sorcier Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Bourreau
Sorcier Fût à barbares Électro-géant
Sorcier
Fût à barbares
Électro-géant Sorcier Fût à barbares Bourreau
Sorcier Fût à barbares Bourreau
Sorcier
Fût à barbares
Sorcier Bourreau Électro-géant
Sorcier Électro-géant
Sorcier
Sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes
Sorcier Bourreau
Fût à barbares
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Électro-géant
Bourreau
Électro-géant
Bourreau
Fût à barbares Bourreau Électro-géant
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