Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Recrues Royales Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Recrues Royales Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Recrues Royales Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Recrues Royales Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Squelettes Recrues Royales Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Barbares d'élite Recrues Royales Archer Magique
La bûche
Squelettes Barbares d'élite Recrues Royales Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Recrues Royales
Colis royal
Squelettes Barbares d'élite Recrues Royales Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Recrues Royales Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Archer Magique Barbares d'élite Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Recrues Royales Archer Magique
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon
Recrues Royales
Électrocution Chevaucheur de cochon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Barbares d'élite Recrues Royales Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Électrocution Recrues Royales Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 8

Squelettes
Électrocution Barbares d'élite Dragon de l'enfer Archer Magique
Électrocution
Squelettes Flèches Barbares d'élite Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches
Électrocution
Barbares d'élite
Squelettes Électrocution
Recrues Royales
Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer
Squelettes Électrocution
Archer Magique
Squelettes Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Recrues Royales Archer Magique
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Squelettes Électrocution Recrues Royales
Squelettes Barbares d'élite Recrues Royales Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Recrues Royales Dragon de l'enfer Squelettes
Flèches Barbares d'élite Recrues Royales
Flèches Squelettes Électrocution Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Recrues Royales Archer Magique
Dragon de l'enfer Squelettes Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Squelettes Recrues Royales
Squelettes Électrocution Flèches Recrues Royales Archer Magique
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution Archer Magique
Recrues Royales Squelettes Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Flèches Recrues Royales Archer Magique
Barbares d'élite Recrues Royales Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Recrues Royales Dragon de l'enfer
Squelettes Flèches Barbares d'élite Recrues Royales
Flèches Électrocution Barbares d'élite Recrues Royales Archer Magique
Électrocution Flèches Recrues Royales Dragon de l'enfer Archer Magique
Barbares d'élite Recrues Royales Dragon de l'enfer
Recrues Royales Flèches Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Squelettes Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Flèches Barbares d'élite Dragon de l'enfer Archer Magique
Recrues Royales Squelettes Électrocution Barbares d'élite
Recrues Royales Électrocution Barbares d'élite
Recrues Royales Squelettes Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Flèches Squelettes Électrocution Archer Magique
Recrues Royales Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Recrues Royales Dragon de l'enfer
Électrocution Recrues Royales Squelettes Barbares d'élite Dragon de l'enfer Archer Magique
Recrues Royales Squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Électrocution Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Recrues Royales Squelettes
Recrues Royales Archer Magique
Barbares d'élite Recrues Royales Squelettes Électrocution Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches Électrocution Barbares d'élite Recrues Royales Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Recrues Royales
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Recrues Royales
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Recrues Royales Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Barbares d'élite Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Recrues Royales
Flèches
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Électrocution Flèches Recrues Royales
Électrocution Flèches Archer Magique
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électrocution Recrues Royales Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches
Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Recrues Royales
Électrocution Barbares d'élite Recrues Royales Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Recrues Royales Archer Magique
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