Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Recrues Royales Ballon Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Recrues Royales Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Ballon
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Ballon Little Prince
Électrocution
Artificière Ballon Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Recrues Royales Tour à bombes Little Prince
La bûche
Esprit de glace Artificière Recrues Royales Little Prince
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace Artificière Recrues Royales Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Recrues Royales Ballon Little Prince
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Ballon Little Prince
Poison
Artificière Recrues Royales Tour à bombes Ballon Little Prince
Foudre
Chevalier Tour à bombes Ballon Little Prince
Roquette
Tour à bombes Ballon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Recrues Royales

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Little Prince Tour à bombes Ballon Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Ballon Artificière Recrues Royales
Flèches
Ballon Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Artificière Ballon Flèches Little Prince
Artificière
Chevalier Esprit de glace Recrues Royales Ballon
Recrues Royales
Esprit de glace Artificière
Tour à bombes
Ballon
Esprit de glace Flèches Chevalier Artificière Little Prince
Little Prince
Chevalier Ballon

Synergies de défense 3 10

Esprit de glace
Chevalier Artificière Recrues Royales Tour à bombes Little Prince
Flèches
Chevalier Tour à bombes Little Prince
Chevalier
Artificière Tour à bombes Little Prince Esprit de glace Flèches
Artificière
Chevalier Esprit de glace Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales
Esprit de glace Artificière
Tour à bombes
Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière
Ballon
Little Prince
Chevalier Esprit de glace Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Recrues Royales
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Artificière Recrues Royales
Tour à bombes Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Tour à bombes Chevalier Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales Tour à bombes
Flèches Artificière Tour à bombes
Esprit de glace Flèches Artificière Tour à bombes Little Prince
Flèches Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Tour à bombes
Chevalier Esprit de glace Artificière Recrues Royales Little Prince
Flèches Chevalier Artificière Recrues Royales Tour à bombes
Flèches Artificière
Recrues Royales Tour à bombes Esprit de glace Chevalier
Tour à bombes Esprit de glace Flèches Artificière Recrues Royales
Recrues Royales Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace Recrues Royales
Tour à bombes Flèches Chevalier Artificière Recrues Royales
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Chevalier Artificière Recrues Royales Little Prince
Flèches Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Artificière Recrues Royales Little Prince
Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Recrues Royales
Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes
Recrues Royales Esprit de glace Chevalier Tour à bombes
Recrues Royales Chevalier
Recrues Royales Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Tour à bombes
Recrues Royales Chevalier Tour à bombes
Chevalier Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes
Recrues Royales
Chevalier Recrues Royales Tour à bombes
Recrues Royales Flèches
Recrues Royales Chevalier Tour à bombes
Recrues Royales Artificière Tour à bombes
Recrues Royales Esprit de glace Chevalier Artificière Tour à bombes Little Prince
Flèches Artificière Recrues Royales Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier Recrues Royales
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Little Prince
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches Artificière Esprit de glace Little Prince
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Little Prince
Esprit de glace Artificière
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Recrues Royales
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales
Esprit de glace Artificière Recrues Royales
Artificière
Artificière Recrues Royales Little Prince
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