Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Fournaise Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Cochons Royaux Sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Cochons Royaux Sorcière
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Fournaise Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Fournaise Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fournaise Gel Horde de gargouilles Cochons Royaux Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gang de gobelins Fournaise Gel

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Gel Méga Chevalier
Gang de gobelins
Cochons Royaux
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Gel
Fournaise
Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Gel
Flèches Horde de gargouilles
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Cochons Royaux Sorcière

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier Fournaise
Gang de gobelins
Fournaise
Horde de gargouilles
Gel
Fournaise
Flèches Gang de gobelins
Cochons Royaux
Gel
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Sorcière Méga Chevalier Gel
Horde de gargouilles Sorcière Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Gel Fournaise Méga Chevalier
Horde de gargouilles Fournaise Flèches Gang de gobelins Gel Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Flèches Fournaise Gel Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Horde de gargouilles Fournaise Méga Chevalier Gang de gobelins Gel Sorcière
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Gel Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Fournaise Gel Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Fournaise Sorcière
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Sorcière
Flèches Fournaise Gel Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Fournaise Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Fournaise Sorcière
Flèches Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles Fournaise Sorcière
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Flèches Fournaise Gang de gobelins Horde de gargouilles Gel Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fournaise Sorcière
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Horde de gargouilles Fournaise Gel
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Flèches Horde de gargouilles Fournaise Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Fournaise Gel Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Fournaise Sorcière
Flèches Gel
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches Fournaise
Flèches Horde de gargouilles Fournaise Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Fournaise Méga Chevalier
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Fournaise Sorcière
Horde de gargouilles Gel Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles Gang de gobelins Gel Sorcière
Flèches Sorcière
Gel
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gel Sorcière
Sorcière
Gel Sorcière Méga Chevalier
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