Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Trois mousquetaires Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Trois mousquetaires Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Trois mousquetaires Prince ténébreux
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires Chasseur
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires Chasseur
Foudre
Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur
Roquette
Barbares Trois mousquetaires Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal Chasseur Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal Prince ténébreux Chasseur Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Colis royal Prince ténébreux Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gang de gobelins Colis royal Prince ténébreux Chasseur Barbares Électro-géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Gang de gobelins Colis royal Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins
Gobelins à lances Trois mousquetaires Prince ténébreux
Colis royal
Barbares
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électro-géant Gobelins à lances Gang de gobelins Trois mousquetaires
Chasseur
Électro-géant
Prince ténébreux

Synergies de défense 0 12

Gobelins à lances
Gang de gobelins Colis royal Barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins
Gobelins à lances Colis royal Barbares Prince ténébreux
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur
Barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Colis royal
Trois mousquetaires
Colis royal
Prince ténébreux
Gobelins à lances Gang de gobelins Colis royal Chasseur
Chasseur
Colis royal Prince ténébreux
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances
Barbares Chasseur Gang de gobelins Colis royal Trois mousquetaires Prince ténébreux
Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires Chasseur Colis royal Prince ténébreux
Barbares Trois mousquetaires Chasseur Gang de gobelins Prince ténébreux
Colis royal Barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins Colis royal Gobelins à lances Prince ténébreux Chasseur
Trois mousquetaires Chasseur Gobelins à lances Gang de gobelins Colis royal
Barbares Électro-géant
Barbares Trois mousquetaires Chasseur Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins à lances Colis royal Barbares Prince ténébreux Chasseur
Gang de gobelins Barbares Gobelins à lances Colis royal Prince ténébreux Chasseur Électro-géant
Trois mousquetaires Chasseur Gobelins à lances Gang de gobelins Colis royal
Barbares Chasseur Gang de gobelins Colis royal Trois mousquetaires Prince ténébreux
Trois mousquetaires Gang de gobelins Colis royal Barbares Prince ténébreux Chasseur
Barbares Gang de gobelins Trois mousquetaires Chasseur
Barbares Gang de gobelins Colis royal Trois mousquetaires Chasseur Électro-géant
Barbares Trois mousquetaires Gang de gobelins Colis royal Prince ténébreux Chasseur
Colis royal Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur
Colis royal Chasseur Gobelins à lances Barbares Prince ténébreux
Barbares Trois mousquetaires Chasseur
Gang de gobelins Prince ténébreux Gobelins à lances Colis royal Barbares Chasseur Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Gobelins à lances Colis royal Prince ténébreux Électro-géant
Colis royal Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Colis royal Barbares Gobelins à lances Prince ténébreux Chasseur
Gang de gobelins Prince ténébreux Chasseur Colis royal Barbares
Barbares Gang de gobelins Colis royal Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur
Colis royal Électro-géant Gang de gobelins Trois mousquetaires Chasseur
Gang de gobelins Colis royal Prince ténébreux Gobelins à lances Barbares Chasseur
Colis royal Barbares Prince ténébreux Chasseur
Colis royal Gobelins à lances Barbares Prince ténébreux
Gang de gobelins Colis royal Barbares Trois mousquetaires
Barbares Prince ténébreux Chasseur
Colis royal Barbares Prince ténébreux Électro-géant
Colis royal Barbares Prince ténébreux Gang de gobelins Trois mousquetaires Chasseur
Barbares Trois mousquetaires Électro-géant
Gang de gobelins Barbares Électro-géant Gobelins à lances Colis royal Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur
Colis royal Barbares Prince ténébreux Chasseur Électro-géant
Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Barbares Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électro-géant Gobelins à lances Chasseur
Chasseur
Gang de gobelins Trois mousquetaires
Prince ténébreux
Trois mousquetaires Chasseur
Gobelins à lances Trois mousquetaires Chasseur
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur
Électro-géant
Barbares
Électro-géant Prince ténébreux Chasseur
Chasseur
Chasseur Électro-géant
Électro-géant
Chasseur
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares Prince ténébreux
Trois mousquetaires Chasseur
Gang de gobelins Trois mousquetaires Prince ténébreux Chasseur
Électro-géant
Trois mousquetaires Prince ténébreux
Électro-géant Gang de gobelins
Prince ténébreux Électro-géant
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