Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Ballon Prince Gobelin géant Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Ballon Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Ballon Prince Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Bélier de combat Ballon Prince Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Ballon Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Bélier de combat Ballon Prince Gobelin géant Dragon de l'enfer
Fût à barbares
électro-esprit Bélier de combat Archer Magique
La bûche
électro-esprit Bélier de combat Prince
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Bélier de combat Ballon Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Bélier de combat Ballon Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Ballon Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Ballon Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Ballon Prince Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Roquette Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bélier de combat Roquette Prince Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique Ballon Prince Roquette Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 électro-esprit Bélier de combat Dragon de l'enfer Archer Magique

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat Ballon Gobelin géant
Bélier de combat
Archer Magique électro-esprit
Roquette
Ballon
électro-esprit Gobelin géant Archer Magique
Prince
Archer Magique
Gobelin géant
électro-esprit Ballon Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Bélier de combat Ballon Prince Gobelin géant

Synergies de défense 0 2

électro-esprit
Bélier de combat
Roquette
Ballon
Prince
Archer Magique
Gobelin géant
Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Prince Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gobelin géant Archer Magique
Dragon de l'enfer Prince
Roquette Prince Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer
Roquette Prince
électro-esprit Archer Magique
Roquette Dragon de l'enfer électro-esprit Archer Magique
Roquette électro-esprit Gobelin géant Archer Magique
Dragon de l'enfer Prince
Prince
électro-esprit Gobelin géant Archer Magique
Dragon de l'enfer Archer Magique
Prince Roquette
Roquette électro-esprit Prince Archer Magique
Dragon de l'enfer Prince
Roquette Prince Dragon de l'enfer
Prince
électro-esprit Prince Archer Magique
électro-esprit Dragon de l'enfer Archer Magique
Prince Dragon de l'enfer
électro-esprit Prince Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince
Roquette Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette Prince Gobelin géant
Roquette Prince Gobelin géant
Prince Gobelin géant Dragon de l'enfer
Roquette électro-esprit Gobelin géant Archer Magique
Roquette Prince Gobelin géant
Prince Gobelin géant Dragon de l'enfer
Roquette électro-esprit Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Gobelin géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Prince
Roquette Prince Gobelin géant
Roquette Prince Gobelin géant
Archer Magique
électro-esprit Roquette Prince Gobelin géant Dragon de l'enfer Archer Magique
électro-esprit Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Roquette
Archer Magique
Roquette Gobelin géant Archer Magique
Roquette Prince
Roquette Archer Magique
électro-esprit Roquette Gobelin géant Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Roquette Prince
Roquette Prince Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Prince Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Prince Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Prince Archer Magique
Roquette
Roquette Prince
Roquette
électro-esprit Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archer Magique
Prince Archer Magique
Roquette Archer Magique
Archer Magique
Roquette électro-esprit
Roquette Archer Magique
Roquette électro-esprit Archer Magique
Prince
Roquette Archer Magique
électro-esprit Roquette Prince Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Prince Archer Magique
Archer Magique
Roquette
Prince
électro-esprit Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Prince Gobelin géant Archer Magique
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