Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Little Prince
Électrocution
Bélier de combat Little Prince
Fût à barbares
Bélier de combat Fantôme royal Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Bélier de combat Little Prince
Séisme
Flèches
Little Prince
Colis royal
Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Bélier de combat Électro-sorcier Little Prince
Poison
Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Fantôme royal Little Prince Bélier de combat Électro-sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Fantôme royal Little Prince

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Méga Chevalier
Bélier de combat
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier Bélier de combat
Fantôme royal
Électrocution Bélier de combat Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fantôme royal Électro-sorcier
Little Prince
Électrocution Fantôme royal

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Fantôme royal Little Prince
Flèches
Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Little Prince
Bélier de combat
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Fantôme royal Électro-sorcier
Little Prince
Électrocution Flèches Fantôme royal Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Little Prince
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier Électrocution Flèches Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Flèches P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Little Prince
Électrocution Flèches Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fantôme royal Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Flèches Fantôme royal Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution P.E.K.K.A Little Prince
Flèches Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Méga Chevalier Little Prince
Flèches Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-sorcier Little Prince
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
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