Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Machine Volante Little Prince
Électrocution
Artificière Bélier de combat Machine Volante Voleuse Little Prince
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Artificière Bélier de combat Voleuse Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Machine Volante Little Prince
Colis royal
Artificière Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Machine Volante Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Poison
Artificière Machine Volante Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Voleuse Little Prince Bélier de combat Machine Volante Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Voleuse Little Prince

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Électro-sorcier Machine Volante Voleuse Little Prince
Artificière
Électrocution Bélier de combat Machine Volante P.E.K.K.A Voleuse
Bélier de combat
Électrocution Voleuse Artificière Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier
Machine Volante
Électrocution Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Artificière Bélier de combat Machine Volante
Voleuse
Bélier de combat Électrocution Artificière Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bélier de combat Voleuse
Little Prince
Électrocution Voleuse

Synergies de défense 1 16

Électrocution
Électro-sorcier Artificière Machine Volante P.E.K.K.A Voleuse Little Prince
Artificière
Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Bélier de combat
Machine Volante
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Voleuse
Électrocution Artificière Machine Volante Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Machine Volante P.E.K.K.A Voleuse Little Prince
Little Prince
Électrocution Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Voleuse Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Machine Volante Little Prince
Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Électrocution Artificière Machine Volante Voleuse
Électrocution Artificière Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Artificière Machine Volante Voleuse Électro-sorcier Little Prince
Électrocution Artificière Machine Volante Voleuse Électro-sorcier Little Prince
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Machine Volante P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Électrocution Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
P.E.K.K.A Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Machine Volante Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Machine Volante
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Machine Volante
Électro-sorcier Électrocution Artificière Machine Volante P.E.K.K.A Little Prince
Électrocution Artificière Machine Volante P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Machine Volante Voleuse
Artificière Électrocution Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Machine Volante Voleuse
Artificière Machine Volante
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Machine Volante
Artificière Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante Voleuse
Électro-sorcier
Artificière Électrocution Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière Voleuse
Artificière Machine Volante Voleuse
Électrocution Artificière Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante Voleuse
Artificière Machine Volante Voleuse
Électrocution Artificière Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Artificière Machine Volante Little Prince
Électrocution Machine Volante
Électrocution Artificière Little Prince
Artificière Électrocution Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante Voleuse
Électrocution Artificière Voleuse
Électrocution Artificière Machine Volante Électro-sorcier Little Prince
Électrocution Électro-sorcier Artificière Machine Volante
Électrocution Voleuse
Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Électro-sorcier Machine Volante Voleuse
Électrocution Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Artificière Machine Volante
Électrocution
Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Machine Volante Électro-sorcier
Artificière Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Artificière Machine Volante Voleuse Électro-sorcier Little Prince
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