Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Artificière Tesla Bélier de combat Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bélier de combat Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Bélier de combat Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Bélier de combat Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Artificière Bélier de combat Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Artificière Tesla Bélier de combat
La bûche
Squelettes Esprit de glace Artificière Bélier de combat
Séisme
Squelettes Artificière Tesla
Flèches
Squelettes Esprit de glace Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Artificière Bélier de combat
Boule de feu
Artificière Tesla Bélier de combat Maître Mineur
Poison
Artificière
Foudre
Tesla Bélier de combat Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Bélier de combat Rage Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Rage Flèches Artificière Tesla Bélier de combat Maître Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Rage Flèches

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Bélier de combat Artificière
Flèches
Bélier de combat Maître Mineur
Artificière
Esprit de glace Bélier de combat
Tesla
Bélier de combat
Esprit de glace Flèches Artificière
Rage
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 1 6

Squelettes
Tesla Esprit de glace Artificière
Esprit de glace
Squelettes Artificière Tesla
Flèches
Tesla
Artificière
Squelettes Esprit de glace Tesla
Tesla
Squelettes Esprit de glace Flèches Artificière
Bélier de combat
Rage
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla
Squelettes Esprit de glace Artificière Tesla
Tesla Squelettes
Tesla Squelettes Artificière
Flèches Artificière
Flèches Squelettes Artificière Tesla
Tesla Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Tesla
Tesla Maître Mineur Squelettes
Squelettes Esprit de glace Artificière Tesla
Squelettes Flèches Artificière Tesla
Flèches Tesla Artificière
Tesla Squelettes Esprit de glace
Esprit de glace Flèches Artificière Tesla
Tesla
Esprit de glace Tesla
Tesla Squelettes Flèches Artificière
Esprit de glace Flèches Tesla Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière Tesla
Tesla
Flèches Artificière Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Tesla
Flèches Artificière Tesla
Squelettes Esprit de glace
Tesla
Squelettes Tesla Maître Mineur
Flèches Artificière Squelettes Esprit de glace Tesla
Squelettes Tesla
Maître Mineur Tesla
Squelettes Esprit de glace Artificière
Squelettes Tesla
Tesla
Flèches
Squelettes Tesla
Artificière Tesla
Tesla Squelettes Esprit de glace Artificière Maître Mineur
Flèches Artificière Tesla Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière
Maître Mineur
Flèches Artificière
Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Artificière
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