Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Géant Royal Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Bouliste Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Foudre
Chevalier Bouliste Archer Magique
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Archer Magique Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Géant Royal Électrocution Bouliste
Électrocution
Flèches Chauves-Souris Chevalier Géant Royal Bouliste Archer Magique
Flèches
Électrocution Géant Royal Chevalier Bouliste
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Électrocution Flèches Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Géant Royal Bouliste
Géant Royal
Chauves-Souris Flèches Électrocution Gang de gobelins Bouliste Archer Magique
Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Géant Royal Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Chevalier Géant Royal Bouliste

Synergies de défense 3 11

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Bouliste
Électrocution
Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins Bouliste Archer Magique
Flèches
Électrocution Chevalier Bouliste
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique Électrocution Flèches Bouliste
Gang de gobelins
Chevalier Électrocution Archer Magique
Géant Royal
Bouliste
Chauves-Souris Électrocution Flèches Chevalier
Archer Magique
Chevalier Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Chevalier Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Bouliste Chauves-Souris Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Gang de gobelins Bouliste Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Bouliste Électrocution Flèches Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Chauves-Souris Gang de gobelins Électrocution Flèches Chevalier Bouliste Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Bouliste Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Bouliste Chauves-Souris Électrocution Flèches Gang de gobelins Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Bouliste
Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Flèches Chauves-Souris Électrocution Chevalier Gang de gobelins Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches Chauves-Souris Chevalier Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Bouliste Chauves-Souris Flèches Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Bouliste
Électrocution Flèches Chevalier Gang de gobelins Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Chevalier Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Chauves-Souris Électrocution Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Flèches Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Bouliste
Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Chevalier Archer Magique
Gang de gobelins
Chauves-Souris Chevalier Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste
Bouliste Chevalier Gang de gobelins
Bouliste Archer Magique
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Chevalier Bouliste Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Bouliste Électrocution Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Bouliste Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier
Électrocution Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Bouliste
Électrocution Flèches Chevalier Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Chevalier Bouliste Archer Magique
Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Bouliste Archer Magique
Archer Magique Flèches Bouliste
Flèches
Chauves-Souris
Électrocution Flèches Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Flèches
Bouliste
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris
Bouliste
Électrocution Flèches Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Bouliste Archer Magique
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Bouliste Archer Magique
Flèches Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Flèches
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Bouliste Archer Magique
Chauves-Souris Électrocution Archer Magique
Électrocution Bouliste Archer Magique
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