Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Géant Royal Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Géant Royal Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Séisme
Flèches
Chauves-Souris
Colis royal
Chauves-Souris Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Poison
Chauves-Souris Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Rage Prince ténébreux Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Rage Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Géant Royal Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Rage Flèches Prince ténébreux

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Géant Royal Barbares d'élite Rage Prince ténébreux Zappy
Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Zappy Prince ténébreux
Géant Royal
Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite
Flèches Rage Chauves-Souris Géant Royal Zappy
Rage
Barbares d'élite Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Chauves-Souris Flèches Géant Royal Rage Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Géant Royal Rage Prince ténébreux Zappy
Zappy
Flèches Rage Chauves-Souris Géant Royal Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier

Synergies de défense 1 6

Chauves-Souris
Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Flèches
Prince ténébreux Zappy
Géant Royal
Barbares d'élite
Prince ténébreux
Rage
Prince ténébreux
Barbares d'élite Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Prince ténébreux
Zappy
Chauves-Souris Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Flèches Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électro-sorcier Flèches Prince ténébreux
Flèches Chauves-Souris Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Chauves-Souris Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Zappy Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Chauves-Souris Prince ténébreux Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Prince ténébreux Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite
Chauves-Souris Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Prince ténébreux Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Flèches Chauves-Souris Électro-sorcier
Prince ténébreux Zappy Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Zappy
Chauves-Souris Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Chauves-Souris Prince ténébreux
Chauves-Souris Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Prince ténébreux Zappy
Flèches Prince ténébreux Zappy
Flèches Chauves-Souris
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Flèches
Barbares d'élite Zappy
Flèches
Flèches Barbares d'élite Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Chauves-Souris Zappy
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Prince ténébreux Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Barbares d'élite Chauves-Souris Flèches Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris
Barbares d'élite Zappy
Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Chauves-Souris Prince ténébreux
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Barbares d'élite Prince ténébreux Zappy
Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Chauves-Souris Électro-sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier Zappy
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